- Доброе утро, - мозг ещё спал, но руки привычно набрали два слова в окошке скайпа.
- Hi, - Прювет, – Салют, - донеслось в ответ.
Элли потянулась, потёрла глаза и окончательно проснулась.
Прошло почти 10 лет с тех пор, как они всей семьей перебрались из пыльного Канзаса в столицу не менее пыльных степей Казахстана. Забыт старый полуразвалившийся фургончик. Теперь Элли живёт в благоустроенной квартире большого и по-восточному шумного города. Казалось бы, все проблемы остались позади, но вместе с ними как-то незаметно ушли в прошлое и те беззаботные дни, когда так приятно было, сидя на крыльце, просто мечтать. Представлять себя героиней невероятных приключений, покорительницей неизведанных стран, и обязательно, чтобы в борьбе с грозными врагами помогали верные друзья.
– Гав, гав. Гав! - весело отозвался единственный слушатель. Элли и не заметила, что последние слова произнесла вслух. Родители вот уже неделю как отдыхали в Крыму, а она была вынуждена сидеть в душной городской квартире и готовиться к сдаче очередной сессии.
- Эх, Тотошка, - Элли подхватила пса на руки, - Почему наш мир не похож на сказку? Была бы я волшебницей, ну или хотя бы феей… Крибле крабле бумс и…
Но она так и не успела сказать, что бы тогда было. Экран приоткрытого ноутбука мягко моргнул зелёным цветом, Элли, с Тотошкой на руках, дважды перевернуло и втянуло внутрь компьютера.
Игра посвящена дню рождения команды AstanA
Нагрузка штаб/поле = 90%/10%
Игра будет проходить одновременно в нескольких городах, но на одном (этом) движке.
Структура игры:
Длительность игры: 7 дней
Последовательность игры: линейная
Каждый игровой день состоит из трёх этапов
Первый этап: мозговой штурм.
Вы получите несколько логических заданий.
Каждое решённое задание принесёт бонусное время и закроет один из секторов. С приходом подсказок цена бонусов будет уменьшаться.
Закрыв определённое количество секторов, вы сможете перейти на новый уровень - и ко второму этапу.
Второй этап: мини-точки.
Вы получите несколько полевых заданий, которые можно выполнить в любом из перечисленных в анонсе городов.
Нужно приехать на локацию и снять код или решить полевую логику.
Вы вправе выбрать любой город, снимайте коды там, где вам легче и быстрее.
Третий этап: заглушка до следующего дня игры.
Время для отдыха и подготовки к следующему игровому дню. В дальнейшем эти заглушки будут сняты.
Победит та команда, что финиширует быстрее всех, с учётом бонусного времени.
Связь с авторами:
Вадимчик: Тел - +79824017142; ICQ - 97338789; Skype - vadimchik_derechy;
Лима: Skype - leem4ik.
Список городов:
Астана (организатор
Лима)
Березники (организатор
жENтос)
Бишкек (организатор
Prorock.)
Днепропетровск (организатор
baltima)
Екатеринбург (организатор
GroShef)
Калининград (организатор
Дэлчев)
Кострома (организатор
d-bog)
Пермь (организатор
Velery)
Тюмень (организатор
Jeffrey)
Главный приз игры - орден "Мега Мозг".
Призовой фонд - 50% от суммы взносов - будет разделён между тройкой победителей.
- Во сколько начинается игровой день?
- Каждый новый игровой день начинается в 12:00 МСК. Так что Днепропетровск и Калининград стартуют в 11:00 местного времени;
Кострома - в 12:00 местного времени; Астана, Березники, Бишкек, Екатеринбург, Пермь, Тюмень - в 14:00 местного времени.
- Можно ли стартовать позже, в удобное для команды время?
- Можно, но только если вы не боретесь за победу. Во-первых, вам будет начислен штраф, равный промежутку времени между началом игрового дня
и вашим стартом. Во-вторых, цена бонусов со временем падает, так что, стартуя позже, вы сами лишаете себя бонусов.
- Как работают заглушки? Зачем нужны дополнительные штрафы?
- Когда заглушечные уровни будут сняты, мы хотим увидеть "чистое" время, потраченное командами на прохождение 1-го и 2-го этапов.
Однако команды будут закрывать заглушки не одновременно, а с разницей в секунды или минуты. И окажется, что команды, закрывшие заглушку
позже, получат бОльший бонус при её снятии. Для компенсации этой несправедливости и нужны штрафы.
Поясним на примере. Одна команда начала игровой день в 12:00:15 МСК, другая команда начала игровой день в 12:15:00 МСК.
Первой команде будет начислен штраф 15 секунд, второй команде будет начислен штраф 15 минут. Таким образом,
отсчёт времени ведётся не от момента вашего старта, а от начала игрового дня (12:00 МСК).
На финише, после снятия всех заглушек и начисления всех штрафов, мы сразу увидим правильную финишную статистику. И поздравим победителя.
- Я всё равно ничего не понял. Как мне надо играть, чтобы выиграть?
- Стартуйте как можно раньше, закрывайте 1-й и 2-й этапы как можно быстрее, решайте как можно больше логических заданий.
- Сколько полевых заданий будет каждый игровой день? Точечные или схваточные?
- Не более 3-х полевых заданий в будний день. Точечные.
- Сколько логических заданий будет каждый игровой день? Какова сложность логических заданий?
- Ориентировочно 6 логических заданий в будний день. Сложность средняя и выше средней.
- Каково время жизни бонусов за логические задания?
- 23 часа, с начала игрового дня и почти до начала следующего игрового дня. То есть, вы можете продолжить решать логические задания и после того,
как закончили первый этап (мозговой штурм). И даже после того, как закончили второй этап (точки), во время заглушки.
Но через 2 часа после старта придёт подсказка, и цена бонусов упадёт вдвое. А через 4 часа после старта цена бонусов упадёт ещё вдвое.
- Статистика будет закрыта?
- Статистика будет закрыта.