Модераторы форума:
€#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
|
11.01.2018 15:39:49
/
24 сообщения
/
автор темы proxXximo
.
|
|
(
)
[
20.01.2018 19:12:35 (UTC +5)
]
|
Напишу немного впечатлений от игры, надеюсь что получится просто набор некоторых советов и замечаний которые на мой взгляд могли бы улучшить эту игру.
1. названия уровней. Лично я считаю и всем советую называть уровни так, чтобы вы понимали о чем уровень, а игроки нет, даже если команда каким то образом догадается из названия до ответа, то выхотя бы пытались, а называть уровень прямой отсылкой к уровню или вообще ответом, ну как минимум опасно.
2. подсказки. во многих уровнях подсказки были либо просто сразу в лоб, либо их вообще не было подсказки должны быть такие, чтобы постепенно намекали и подводили человека к правильному решению, например подсказка про навигатор у бонда я считаю “в лоб” подсказка для ютуба ни о чем. мы давно уже всё поняли, но подсказки никак не помогали нам взять задание. путин. подсказок вообще не было, хорошо хоть догадались случайно, но лично мой настрой был подпорчен.
3. Понятность задания Как я постоянно цитирую одного из хороших штабных “задание должно браться из задания” На этой игре во многих уровнях такого не было, и от этого у меня знатно пригорало. к примеру задание “города new”. каким образом мы должны из задания догадаться про анонс березников? нигде и намека нет про это (ну кроме названия, ну мы его как будто не видели). Инфрмация или хотя бы намеки на решение всегда должны быть в задании, если логика неординарна. К примеру загадка про килимонджаро тоже сложная была, но она довольно логична, гора вот такой высоты в африке.
По итогу. Пролистав сценарий могу сказать что даже если бы названия уровней были закрыты, игра бы имела массу шероховатостей которые бы негативно повлияли бы на игру, но половину из них мы конечно не видели, и можно судить только на основе того через что мы прошли.
|
п.с. не рассматривайте это как негативный отзыв, честно пишу с надеждой что вы осознаете недочеты которые допустили в ходе подготовки игры и в дальнейшем сможете избежать их при написании игр
|
|
|
|