EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://59.en.cx/ (владелец домена: Соса Педройд) Показать аватары
Модераторы форума: €#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12

Последний Бонд (#570, 10.06.2018)

24.12.2017 16:05:52 / 235 сообщений / автор темы €#¡¤%¥ &%=?#§+ .

Играем: Командами (ограничение 100 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: OlegAA, €#¡¤%¥ &%=?#§+, alexperm
Начало игры: 10.06.2018 10:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.06.2018 22:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 09.06.2018 3:06:18 (UTC +5)
Ограничение на игру: 18 команд
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2018 14:46:07 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Очень уж просили меня написать отзыв по игре, так что завладев пиратской копией сценария я начну.

2. перегон с кодами, по началу уровень воспринимался нормально, надо сделать перегон, но как его сделать интересным? окей, но к концу уровня приходит подсказка которая сливает всё что мы должны были найти, отсюда возникают вопросы
Зачем надо было выполнять это задание если
а. все команды проходят его по автопереходу
б. все команды получают инфу про МШ движок в подсказке
по сути поиск ради поиска и никак иначе, просто непонятно

3. интересное задание, вполне простое, как обычно перебор зарешал “авторский вариант”
нашли алфавит, решил набрать в штаб, пока говорил что тут весь алфавит, штаб сообщил что в алфавите единственный вопрос это “гдеёж”, попутно в рацию передали что нашли ежа.
потом пошел долгий и нудный перебор, ибо дверь у авторов оказалось окном, почему бы не учесть дуали, и саморез оказался гвоздем (вот этот момент не знаю, интересно было бы посмотреть на забитые ответы), в общем у нас прошел ответ “на гвозде”.
по итогу интересное задание.

4. певцы.
долго и упорно искали их, внезапно нашли маркерную подсказку (об этом уже писали)
долго тупили на уровне ибо большая часть штаба отвлеклась на МШ, а оставшаяся часть штаба, в лице одного человека ))) не справлялась с потоком информации.
задание норм, реализация почти не норм (маркер вместо баллона). по итогу сами затупили.

5. УФ.
ну кабы незнааааю.
когда знаешь ответ, конечно же видишь все эти намеки в задании
но пока решали его, не думали даже про УФ, как и остальные команды судя по стате.
подсказки (об этом постоянно буду упоминать). как к правильному решению должна была подтолкнуть нас подсказка с песней про коммунистические традиции или как там?
по итогу, уровень как уровень, я бы назвал это “проходным”, примечательного в нем только лазание для верхолаза.

6. вонючая морза.
интересный уровень, мне понравился, особенно красивости ему добавляет возможность штабу пораскинуть мозгами и взять без половины плакатов, что Лирна и сделала.
по итогу, интересный уровень, поиск плакатов по запаху, да это было забавно) ну и возможность штабу ускорить взятие уровня.

7. миномет.
уровень как уровень, задал задачу штабу рассчитать по карте место, уговорил экипаж прямо туда поехать, на месте все нашли.
единственное смутило написание третьего кода на подстанции, а не на заброшенном полуангаре, выглядело не очень логично

по задумке, думаю было бы красивее написать азимуты и расстояние на точке “миномета”, а то как то не знаю, если конечно был расчет на вычисления в штабе, то окнорм.

8. алкашка
алкашка как алкашка, сортировкой пузырьком расставили все почти правильно, второе вбитие и вперед.

9. кружка
прикольное задание.
нагрели кружку горелкой, потом вспомнили про 133гр, начали вычитать в уме. Получилось.

10. яд ов
жутко простое задание для тех, кто каждый день употребляет аббревиатуру Отравляющие Вещества.

а так, ходили вокруг да около, но к ОВ никак подойти не могли.

задумка вроде норм, но как то не очень зашла
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2018 14:46:16 (UTC +5), perm.en.cx ]  
11. радио.
радио норм
на моей памяти первое радио, которое было нормально реализовано без особых косяков.

12. минидом
задумка прикольная
реализация странная
очень прикольная задумка спрятать минидомик и написать в нем код, меня очень смутило то, что прямо в задании сказано про зеркальце, для чего?
зачем готовить команды к такому “шутливому” уровню
пусть те кто все артефакты носит с собой выиграли бы пару минут у тех кто ходит налегке и бежит обратно в машину за зеркальцем.
А так забавный уровень.

13. кубик
задумка прикольная, но у нас оказался какой то “еле еле душа в теле” читаемый кубик.
долго не могли понять что за цифра написана после ЕН, это напрягло.

14. пещера.
в пещере не был, но дорога конечно туда ахтунг, и она идет в зачет уровня. не очень круто.

15. точка зрения
задумка прикольная, реализация мне не понравилась.
Я понимаю что команды брали, но мы не смогли отгадать один чертов ребус в движке МШ, из-за этого тупо слили уровень.
я на финише говорил мнение, что можно было бы добавить в “сливную” подсказку все фотки, хоть поискали бы до слива, а не тупо сидели.

16. уровень
хз. как оказалось что мы били верный код, но из-за ошибки во время передачи поле-штаб, один из кодов оказался битым, в итоге слив.
Но я всё равно убежден, что самые худшие уровни это уровни на измерение чего либо чем либо. ПОСТОЯННО в этих уровнях проблемы, на всех играх. Болтики подтверждают.

17.кость
уровень прикольный, но какой то слишком замудренный.
нашли врачей, с подсказки поняли про кость (как и большинство команд), проблема была только в коде регистратуры.

18. обед
уровень чот не очень
пока доехали до огней \ кизела, прошло половина перегона, не думаю что успели бы поесть если бы что то открыто было, ну и в кизеле все закрыто кроме аптек.
19. блины
уровень интересный, понравился.
штабные пробили первый ответ, остальные уже сами собой сложились, хорошая задумка
20. олимпийка.
думал сначала что говноуровень
после игры посмотрели, поняли что штабная еще была, в общем задумка норм, но не для команды с парочкой человек в штабе.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2018 14:46:26 (UTC +5), perm.en.cx ]  
21.шурупчики.
повторюсь, уровни с измерениями зло.
команды берут со сливной подсказки.
всё что мы наизмеряли, смутно походит на правду.
то как были закреплены метизы тоже вопросы вызывает, если специально чтобы усложнить замеры, то ладно, с задачей справились.
иначе можно было как то по отдельности развесить, или вообще раздаваемые артефакты сделать. Этот скотч(?) очень мешал измерениям.
Ну и естественно если 1 шанс из 10 был в ошибке измерения одного метиза, то при измерении 8 это уже 80% ошибки))

Я бы назвал эту задумку интересной и прикольной, но реализацию кривой, ну и кривые руки игроков, не у всех с собой штангеты есть.

22. мост
проходной уровень, я думал что там веревка понадобится но нет, а жаль.

23. фонтан.
прикольная лока, хорошая задумка не обременяющая особо. нашли, поехали, посмотрели на лисичку, сняли.

24. Музыка
Задумка прикольная, но с картинками пережестили.

25.морзянка
задумка интересная, реализация не для морзедрочителей хреновая.
Можно долго говорить что для кого то это слышно, но я в упор не слышу тут 10 символов. это как золотое и синее платье. К сожалению я не мастер спорта мирового класса по морзе, поэтому оценить это задание выше “так себе” не могу.
поездить поискать тачку прикольно, прослушать сообщение и попытаться разгадать, да прикольно. Понять что ты ничего не можешь разгадать, нет, не прикольно. Единственное что, сделать бы помедленнее, а иначе даже мыслей нет как можно улучшить это задание.

26.100 кодов.
как бы норм, но пол часа минимум наверно потеряли на доезде, пока искали как пройти, туда сюда, в итоге зашли и нашли нужное количество кодов.
олдскульные кодики без меток, ходи ищи везде где можно
непонятно почему кривонаписанные коды которые не проходили.
27. 100 кодов 2
многоходовочку раскусили, и статку закрытую, и всё вот это вот, но не смогли найти этот сгусток кодов. от бессилия уже и УФом в комнатах светили темных, но каким то магическим образом не заметили эту табличку.
После подсказки взяли.
28. 100кодов 3
нашли быстро, взяли нет, у штаба уже затуманилось сознание и по голосовой связи код вбивался на английском языке, после фотки вбили )))

29. купание. долго блуждали из-за навигатора, на месте были 5-10 минут. человек нырнул, вынырнул, сказал код.
с учетом того что там была подсказка про всякие цветные огни, было вообще не понятно зачем она )))

31. баня.
с одной стороны уровень прикольный, с другой слишком мало времени чтоб делать его. решили просто слить.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2018 14:46:35 (UTC +5), perm.en.cx ]  
ИТОГ
для тех кому лень читать многабукав
+ олдскульные написания кодов
+ игра была похожа на старый добрый пермский инкунтир
+ интересные задумки
Субъективные минусы
- штаб решал, слава богу Лирна была настолько мощная, что зарешала некоторые легионы таджиков.
- в некоторых заданиях подсказки были бессмысленные (по крайне мере они таковыми кажутся, без оригинала сценария сказать точнее не могу)
- некоторые тайминги были мелковаты.
- НечОткость организаторов:
-- коды с ошибками
-- маркеры вместо баллонов
-- кубик рубика с непонятным символом
-- всяко было еще что-то, но я забыл.

Этот бонд явно выглядел более собранным и продуманным чем предыдущий и понравился он мне больше чем прошлый.
В общем могу сказать что не зря согласился тряхнуть стариной и даже вполне доволен игрой и нашим результатом , когда четыре старичка со штабом из пары-тройки человек почти дали прикурить лидерам нашего и соседних регионов.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2018 14:49:31 (UTC +5), perm.en.cx ]  
П.с. относительно зарешивания штаба )))
OlegAA:
5. Штаб нужен (ну без него возможно, но лучше нужен)



Автор игр
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 14.06.2018 18:56:19 (UTC +5) ]  
Izvil: П.с. относительно зарешивания штаба )))
OlegAA:
5. Штаб нужен (ну без него возможно, но лучше нужен)



ну так ведь? :)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.06.2018 21:01:22 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Izvil: почти дали прикурить лидерам нашего и соседних регионов
пусть будет так ))))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2018 22:56:38 (UTC +5), perm.en.cx ]  
3енит:
Izvil: почти дали прикурить лидерам нашего и соседних регионов
пусть будет так ))))))
когда нибудь пыль стряхнём с себя и догоним, и всё таки дадим прикурить, а то как ж вы без спичек то?

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.06.2018 23:08:46 (UTC +5), perm.en.cx ]  
kolka:
3енит:
Izvil: почти дали прикурить лидерам нашего и соседних регионов
пусть будет так ))))))
когда нибудь пыль стряхнём с себя и догоним, и всё таки дадим прикурить, а то как ж вы без спичек то?
за этот раз сорян - нынче спички в наборе агента были
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2018 9:19:08 (UTC +5), perm.en.cx ]  
3енит:
Izvil: почти дали прикурить лидерам нашего и соседних регионов
пусть будет так ))))))
не, ну вендетта и воробьи наверняка понервничали, однако таджикоштабные задания закономерно не дались нам.
Автор игр
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 15.06.2018 9:37:56 (UTC +5) ]  
Izvil:
3енит:
Izvil: почти дали прикурить лидерам нашего и соседних регионов
пусть будет так ))))))
не, ну вендетта и воробьи наверняка понервничали, однако таджикоштабные задания закономерно не дались нам.
Наутилусы нынче - определенно молодцы. Даже молодцее чем обычно. Еще улучшили свои ежегодные результаты очень серьезно - Вестники из Миасса.

Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.06.2018 11:56:49 (UTC +5), up.en.cx ]  
Тоже отпишусь что ли:

1. Заглушка.
Понятно.
2. Перегон.
Не очень понятно зачем, но и пусть с ним. Была версия про домен planeta.en.cx и мыслей что игра пойдет в Кировскую область.
3. Ежик.
Про "где ёж" вспомнил примерно на 1 минуте после того как поняли что это алфавит. Но все равно все отфоткали. Устроили командный сбор, на котором выяснилось что ежа находили. Показали фотку, двери не видел, подумал что это рама окна и вбили "на окне" - прошел. Прикольно.
4. Песни.
Годное задание. Но два июля и подсказка красным баллоном, которая была черным маркером нас запутали. Лучше бы наверно было просто 12 картинок с белыми буквами.
5. Карта.
Сползал на трубу, скинул. Склеили. Про УФ сразу поняли. Жаль что не сыграла карта потом, ну или мы просто об этом не знаем.
6. Пахнующие картинки.
Мы не умеем читать задание. Бралось значительно быстрее, чем взяли мы. И согласен что не по всем это хорошо.
7. Миномет.
Посчитали не правильно, уехали немного не туда. Хотя видели как стояла машина Воробьев. Вернулись, съездили то точки запуска. Вернулись. Немного показалось не правильным, что если ехать на точку проезжаешь локации и есть шанс видеть как конкуренты ищут.
8. Алкоголь.
По вкусу взяли достаточно быстро.
9. Кружка.
Нашли. Налили кофе из термоса, но забыли про 133 мл. Добили по логике.
10. Яды.
Версия яд ов звучала, но зацепились почему то только за яд. По вишне и ореху нашли ножи разведчика с аббревиатурой НР и бились в них.
11. Радио.
Радио как радио. Тут тоже смутило что команды по пути к агенту могут видеть как конкуренты обыскивают домики.
12. Домик.
Ну прикольно :)
13. Кубик.
Спустили человека, деражали руками веревку, справились достаточно быстро.
14. Пещера.
Подъехали, зашли, вышли.
15. Фотопоиск.
Обычный, стандартный, адекватный.
16. Измерения.
Мерили, мерили, да не вымерили.
17. Кость.
Взяли по подсказке. Тут у нас начал включаться штаб.
18. Обед.
Че успели закидать за 5 минут, то и поели.
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.06.2018 11:56:55 (UTC +5), up.en.cx ]  
19. Блины.
Пока ехали на локацию, проехали под нужным мостом. Запомнили.
Винегрет и компот взяли быстро. С картошкой - спасибо штаб.
20. Олимпийка.
Че то нашли, у меня ничего в штаб из фоток так не улетело. Как они закрыли - хз.
21. Метизы.
Зашли, померили. Благо с болтами часто работаю и диаметр могу и на глаз определить. Скинули в штаб. Записали на блокнотик. Вопрос возник лишь по двухстороннему болту как у него длина записывается, и по анкерам думали что меряется только резьба. Потом из штаба пришло сообщение "А че это у вас анкер на 90, а я не вижу цифры 90". Исправились, пересчитали - пробили. По ощущением без подсказок взяли.
22. Мост.
Вернулись к нему - сняли.
23. Фонтан.
Достаточно просто. Нашли, на ноуте отметил 3 точки, нашел середину. Интереснее если бы точки были удаленнее, хотя пару километров друг от друга. Вылазить из фонтана с разбегу прыгая на стену - бесценно.
24. Музыка.
Как не пробили маленькой елочки до приезда на локацию - загадка. Так можно было бы сыграть даже не ищя картинки.
25. Морзянка.
Сообщение записал аудизаписью на ноут, по виализатору (графику) звука достаточно лекго отличить точку от тире. Дольше искали машину, которая почему-то стояла.
26. 100 кодов (1)
Ну тут понятно.
27. 100 кодов (2)
Поняли что нас обманывают, искали обман - нашли.
28. 100 кодов (3)
По накатанной.
29. Купание
Приехали. Человек зашел, сказал код.
30. -
31. Баня.
Тут понятно что времени все же маловато. Даже не пытались делать.

В целом очень приятная игра и да, она достаточно безштабная. Самое критичное по штабу я бы сказал что фотопоиск (но тут я вообще не видел что было в МШ движке, может оно и из поля по пути от пещеры вполне решалось) и олимпийка (но тут тоже, если бы была связь норм, то может можно было бы взять и из поля, тем более итог закрывал все).
Автор игр
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 16.06.2018 10:41:50 (UTC +5) ]  
Спасибо за отзыв.
Очень интересно, что вот Вендеттам кажется, что можно было вообще без штаба, а Извилу - что отсутствие штаба - главная проблема...
Пример Вендетты показывает, что сто таджиков в штабе - не решающая часть.
Важно умелое сочетание поля и штаба.
Выводы:
1. Внимательнее читать задания
2. Да, с июлями - мой въеб (но все в равных условиях)
3. Проезд к точкам через копошащихся соперников - элемент игры - мы же в шпионов играем:)


Спасибо за игру.


Anfield Cat: Тоже отпишусь что ли:

1. Заглушка.
Понятно.
2. Перегон.
Не очень понятно зачем, но и пусть с ним. Была версия про домен planeta.en.cx и мыслей что игра пойдет в Кировскую область.
3. Ежик.
Про "где ёж" вспомнил примерно на 1 минуте после того как поняли что это алфавит. Но все равно все отфоткали. Устроили командный сбор, на котором выяснилось что ежа находили. Показали фотку, двери не видел, подумал что это рама окна и вбили "на окне" - прошел. Прикольно.
4. Песни.
Годное задание. Но два июля и подсказка красным баллоном, которая была черным маркером нас запутали. Лучше бы наверно было просто 12 картинок с белыми буквами.
5. Карта.
Сползал на трубу, скинул. Склеили. Про УФ сразу поняли. Жаль что не сыграла карта потом, ну или мы просто об этом не знаем.
6. Пахнующие картинки.
Мы не умеем читать задание. Бралось значительно быстрее, чем взяли мы. И согласен что не по всем это хорошо.
7. Миномет.
Посчитали не правильно, уехали немного не туда. Хотя видели как стояла машина Воробьев. Вернулись, съездили то точки запуска. Вернулись. Немного показалось не правильным, что если ехать на точку проезжаешь локации и есть шанс видеть как конкуренты ищут.
8. Алкоголь.
По вкусу взяли достаточно быстро.
9. Кружка.
Нашли. Налили кофе из термоса, но забыли про 133 мл. Добили по логике.
10. Яды.
Версия яд ов звучала, но зацепились почему то только за яд. По вишне и ореху нашли ножи разведчика с аббревиатурой НР и бились в них.
11. Радио.
Радио как радио. Тут тоже смутило что команды по пути к агенту могут видеть как конкуренты обыскивают домики.
12. Домик.
Ну прикольно :)
13. Кубик.
Спустили человека, деражали руками веревку, справились достаточно быстро.
14. Пещера.
Подъехали, зашли, вышли.
15. Фотопоиск.
Обычный, стандартный, адекватный.
16. Измерения.
Мерили, мерили, да не вымерили.
17. Кость.
Взяли по подсказке. Тут у нас начал включаться штаб.
18. Обед.
Че успели закидать за 5 минут, то и поели.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2018 14:06:00 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Anfield Cat:
В целом очень приятная игра и да, она достаточно безштабная. Самое критичное по штабу я бы сказал что фотопоиск (но тут я вообще не видел что было в МШ движке, может оно и из поля по пути от пещеры вполне решалось) и олимпийка (но тут тоже, если бы была связь норм, то может можно было бы взять и из поля, тем более итог закрывал все).
в фотопоиске на МШ движке была "гапоифика" аля 24 бутылки пива в кейсе. всего их 6 штук вроде было, каждый бонус открывал по несколько точек поиска.
олимпийка, как мы поняли, была одна ГИГАНТСКАЯ и разделена на две ветки, одна ветка была в МШ, вторая ветка была в поле, в итоге два финальных слова обеих веток соединялись в ПЕНСИЮ, которая закрывала и МЩ и поле.

OlegAA:
Очень интересно, что вот Вендеттам кажется, что можно было вообще без штаба, а Извилу - что отсутствие штаба - главная проблема...
Пример Вендетты показывает, что сто таджиков в штабе - не решающая часть.
Важно умелое сочетание поля и штаба.



Как раз Штаб зарешал на двух заданиях, на фототочках слив задания убило мораль команды, на олимпийке просто время потеряли.
я согласен что 90% игры бесштабной было, все вполне бралось парой человек, но были в игре камни преткновения , музыка в начале, фотопоиск, олимпийка. На этих заданиях особо чувствовалось незримое присутствие штаба ))
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12
20.04.2024 6:03:37
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Орден III степени - команда БТР.
Орден III степени - команда NightWalkers™.
Орден II степени - игрок Cress.
Орден III степени - команды Hair Back и McLaren.
Орден II степени - игрок Вадимчик
Кубок Нижегородской губернии за I место в межрегиональной игре - команда Hair Back
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Кубок За I место в межрегиональной игре Вятка-квест - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за победу в игре Последний Бонд - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2017 году - Taimas;
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2018 году - Taimas
Орден I степени за победу в игре Межрегиональная схватка. James Bond. 7-я серия - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени главному автору серии игр Бонд, за вклад в развитие бренда Пермского Энкаунтера на межрегиональной арене - OlegAA
Орден II степени Покоритель Вершин За вклад в развитие Пермского Энкаунтера - ilungo Ларс