EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://59.en.cx/ (владелец домена: Соса Педройд) Показать аватары
Модераторы форума: €#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
На страницу: 
1  2  3  4

0xDEADC0DE (#619, 18.08.2018)

12.07.2018 21:06:20 / 65 сообщений / автор темы ~Каа~питон~кончиков~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: ~Каа~питон~кончиков~, Sh_kiper, Maxsetka, nekitrulez
Начало игры: 15.09.2018 23:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.09.2018 16:32:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 16.09.2018 16:20:00 (UTC +5)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.09.2018 12:12:35 (UTC +5) ]  
Почему исправили то? У нас все экипы распределены, рррррр( оставьте как было 6
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.09.2018 12:13:21 (UTC +5) ]  
Нельзя так делать!!!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.09.2018 12:34:20 (UTC +5) ]  
Ептать))) а чё не на три )))? Я конечно понимаю, что это Дозор и тут всё: лошадь в ванне с огруцами. Но ептать, как так-то ))))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.09.2018 12:35:46 (UTC +5) ]  
Нечётко как-то(. Теперь, исходя из анонса, на симеместной машине даже в пятером играть нельзя.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.09.2018 12:47:00 (UTC +5) ]  
Даже на двухместной нельзя ))
Ладно вам, опытные авторы, не придирайтесь. Понять и простить))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.09.2018 13:42:57 (UTC +5) ]  
Мы не придираемся. Мы типа опыт передаём. ))
Это, там в допы добавили бутылочку сидра Chesters. ПОВЕРЬТЕ, ЭТО ДЛЯ ИГРЫ.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 0:57:42 (UTC +5), world.en.cx ]  
Брифинг указан в анонсе, дкж 22 00
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 1:00:28 (UTC +5), world.en.cx ]  
А так же вейвер с каждой команды
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 1:03:49 (UTC +5), world.en.cx ]  
Провод юсб желательно иметь !
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 1:57:55 (UTC +5), world.en.cx ]  
Обязательно*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 5:02:17 (UTC +5) ]  
taimas: А вот хотели спросить про шесть тел в машине. Откуда такое странное ограничение именно шесть ? Ладно когда пять - все понятно, большая часть машин пятиместные. Когда 7 тоже понятно.- большая часть не пятиместных машин - семиместные. Но шесть ?)))
А где там вообще ограничение на количество человек? Ограничена вроде только вместимость транспортного средства( т.е видимо согласно паспортным данным), а о том как плотно можно укомплектовать данное ТС ни чего не говориться!!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 15.09.2018 9:31:03 (UTC +5) ]  
Maxsetka: Провод юсб желательно иметь !
Только нам ))?
Лейтенант
(
)
[ 15.09.2018 14:31:34 (UTC +5), dozor-perm.en.cx ]  
taimas:
Maxsetka: Провод юсб желательно иметь !
Только нам ))?
Всем обязательно)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.09.2018 17:19:49 (UTC +5), chaik.en.cx ]  
А позвольте полюбопытствовать в целях повышения общего уровня знаний. Примерное время лидера какое?
_BuG_: А позвольте полюбопытствовать в целях повышения общего уровня знаний. Примерное время лидера какое?
Примерное - до 6 утра.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 17.09.2018 10:23:00 (UTC +5) ]  
Спасибо за игру. Вышло неплохо. далее по блокам:

Идейность и авторство.
Общее впечатление очень положительное, видны старания и желание сделать интересно и разнообразно.
Нежелеание лениться, а наоборот стремление заморочиться. Молодцы. Тут тебе и агенто-квест и увозяшка-похищашка,
и отдельный сайт и точками-кордами, флешки в стенах. Конечно почти все идеи бояны, но отчего бы и не повторить норм идеи я всегда считаю .
Приквельная заморочка тоже хороша. Вообще тематика весьма выдержана.

Подбор локаций.
Тут тоже все в порядке, да, был разброс огромный, но всегда было хотя бы понятно для
чего ты едешь 30-50 км, в конце всегда адекватная локация, в том числе небояны. Договорняки по объектам
тоже плюсом вам в работу, ведь всегда проще забить, но вы не поленились.
Тут тоже только похвала и респект.

Работа с кодами.
НУ тут я бы поставил 4 с минусом или 3 с плюсом, может я не прав, но на этой игре лично по моим ощущениям
было рекордное количество непроходящих (хоть и четко написанных), а также размазанно написанных кодов.
Отмечу конечно, что и тут был в целом виден позитивный креатив (зеркало, киноэкран, импотенция).
Ну блин чуваки. С пропиской и забивкой что-то пошло не так явно.
В целом хрен с ним, везде поставили закрытие "по не всем секторам", так что особо не омрачало, так только,
слегка расстраивало.




Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 17.09.2018 10:23:24 (UTC +5) ]  
И вот мы подошли плавно к основной проблеме этой игры.
ОРГАНИЗАЦИЯ.
Что расстроило:
- Все уровни "загадка" (с 15 по 21). Вы понимаете о чем я? Я писал во время игры, но на всякий случай
повторюсь. Нельзя делать так. Вы делаете задание для штаба и при этом пишите полю ехать туда-то, чаще всего
это нормально так далеко. Что происходит далее. Далее, если штаб тупит, то команда успевает доехать по кордам и
тогда все ок. получает на месте локу и едет туда (близко). А если штаб НЕ тупит и берет задание быстро,
то команда НЕ успевает доехать. Получает локу, время пошло, а им еще ехать и ехать.
Получается, что тактически лучше не вводить ответ, пока команда не доехала.
Иначе отнимешь время на поиск сам у себя, а там штраф за АП.
Не, ну тактика это тоже хорошо, но нафиг тогда вообще писать задание, которое не выгодно быстро брать?
Это абсурд. Нет, в игре, где экипажи бы держали районы было бы вполне норм. Но вы же сами нас паровозить отправили.
Почему в сылву ИЗ сылвы вы сделали нормальный перегон, а в остальных случаях нет? Но и тут вы почему то
заставляли сидеть до апа? почему было не дать ответ от перегона и "введите как приехали"? Это
придало бы динамики и сократило игру.
Предложение: делать нормальные перегоны, делать их с ответами, которые "введите как доехали" или не делать вообще в крайнем случае,
но только не так, как было.

- структура заданий и многоэкипажность. Игра по сути была одноэкипажной (по своей структуре), присутствие второго-третьего
были оправданы только на джойстике и лисе. Да и то, мы такое и в один экипаж брали не раз, просто ускорило.
Кодов было мало (на человека), на локах тесно.
Предложение: вполне себе можно было (если уж не хватило времени заморочиться прям на две четкие линейки), то
сделать просто по две любые локи в уровень. И не делать паровоз, а "держать районы".
А джойстик, лису, видеоохоту вынести в сквозняки. Была бы вся та же самая игра , только короче и насыщенее. И в ней были
бы удачно к месту вот эти вот уровни с 15 по 21 , прям идеально бы ложились в тот концепт.
и всегда была бы работа штабу - координация и все такое. А то запилили три сквозняка и штаб у нас весь уснул.

- организационная часть на агентских (стеклозавод и ПТФ). Мало инфы в движке по поводу уровня (СТЗ), скудное описание правил,
ничего не понятно в начале как приезжаешь, не понятно что делать и как.
с охранниками тоже - то ли они стоят караулят, то ли нет. то ли они все стоят, то ли один. То ли можно пойти в машину, то ли нет. во всем уровне
нет ни грамма четкости, ряд вопросов решается по ходу и не обдуманно. я не очень много этого уровня увидел, но там дальше тоже я так понял было так-сяк с охранником хранилища что-то.
похищение тоже не продумано и непонятно как организовано. ну вы поняли сами это еще на игре. только после игры я узнал, что
мы должны были попасть в какое-то помещение с телефоном и звонить своим. Прям огонь и нормас идея. Только не сыграла. Да вы и сами расстроились,
это было видно.

ну и маневры с изменением многих параметров анонса за малое время до игры тоже не гуд.

Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 17.09.2018 10:23:29 (UTC +5) ]  
Как итог: пишите обязательно еще, у вас хороший потанцевал.
Только возьмите в авторы какого-нибудь организатора с практическим опытом схваток.
Объясню почему: когда пишешь обычную игру типа "вот уровень, вот коды и ебитесь" - такие игры писать просто, там просто негде проебаться, ну разве только коды криво вбить А вот когда у тебя много хороших идей, то это требует много отклонений от стандартной формулы "разгадал-приехал-поискал", а где много отклонений - больше шансов проебаться, недоглядеть, не продумать.
В принципе, даже можете меня призвать в помощь на следующий раз, хрен с ним, пропущу как игрок пиздатую игру))))


Ну и Олеже (хоть он и выпилился там и всячески пытался абстрагироваться ) - атата, чего ты им не сказал про все что я написал? это же видно было до игры тебе еще.


На страницу: 
1  2  3  4
25.04.2024 20:02:10
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Орден III степени - команда БТР.
Орден III степени - команда NightWalkers™.
Орден II степени - игрок Cress.
Орден III степени - команды Hair Back и McLaren.
Орден II степени - игрок Вадимчик
Кубок Нижегородской губернии за I место в межрегиональной игре - команда Hair Back
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Кубок За I место в межрегиональной игре Вятка-квест - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за победу в игре Последний Бонд - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2017 году - Taimas;
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2018 году - Taimas
Орден I степени за победу в игре Межрегиональная схватка. James Bond. 7-я серия - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени главному автору серии игр Бонд, за вклад в развитие бренда Пермского Энкаунтера на межрегиональной арене - OlegAA
Орден II степени Покоритель Вершин За вклад в развитие Пермского Энкаунтера - ilungo Ларс