И вот мы подошли плавно к основной проблеме этой игры.
ОРГАНИЗАЦИЯ.
Что расстроило:
- Все уровни "загадка" (с 15 по 21). Вы понимаете о чем я? Я писал во время игры, но на всякий случай
повторюсь. Нельзя делать так. Вы делаете задание для штаба и при этом пишите полю ехать туда-то, чаще всего
это нормально так далеко. Что происходит далее. Далее, если штаб тупит, то команда успевает доехать по кордам и
тогда все ок. получает на месте локу и едет туда (близко). А если штаб НЕ тупит и берет задание быстро,
то команда НЕ успевает доехать. Получает локу, время пошло, а им еще ехать и ехать.
Получается, что тактически лучше не вводить ответ, пока команда не доехала.
Иначе отнимешь время на поиск сам у себя, а там штраф за АП.
Не, ну тактика это тоже хорошо, но нафиг тогда вообще писать задание, которое не выгодно быстро брать?
Это абсурд. Нет, в игре, где экипажи бы держали районы было бы вполне норм. Но вы же сами нас паровозить отправили.
Почему в сылву ИЗ сылвы вы сделали нормальный перегон, а в остальных случаях нет? Но и тут вы почему то
заставляли сидеть до апа? почему было не дать ответ от перегона и "введите как приехали"? Это
придало бы динамики и сократило игру.
Предложение: делать нормальные перегоны, делать их с ответами, которые "введите как доехали" или не делать вообще в крайнем случае,
но только не так, как было.
- структура заданий и многоэкипажность. Игра по сути была одноэкипажной (по своей структуре), присутствие второго-третьего
были оправданы только на джойстике и лисе. Да и то, мы такое и в один экипаж брали не раз, просто ускорило.
Кодов было мало (на человека), на локах тесно.
Предложение: вполне себе можно было (если уж не хватило времени заморочиться прям на две четкие линейки), то
сделать просто по две любые локи в уровень. И не делать паровоз, а "держать районы".
А джойстик, лису, видеоохоту вынести в сквозняки. Была бы вся та же самая игра , только короче и насыщенее. И в ней были
бы удачно к месту вот эти вот уровни с 15 по 21 , прям идеально бы ложились в тот концепт.
и всегда была бы работа штабу - координация и все такое. А то запилили три сквозняка и штаб у нас весь уснул.
- организационная часть на агентских (стеклозавод и ПТФ). Мало инфы в движке по поводу уровня (СТЗ), скудное описание правил,
ничего не понятно в начале как приезжаешь, не понятно что делать и как.
с охранниками тоже - то ли они стоят караулят, то ли нет. то ли они все стоят, то ли один. То ли можно пойти в машину, то ли нет. во всем уровне
нет ни грамма четкости, ряд вопросов решается по ходу и не обдуманно. я не очень много этого уровня увидел, но там дальше тоже я так понял было так-сяк с охранником хранилища что-то.
похищение тоже не продумано и непонятно как организовано. ну вы поняли сами это еще на игре. только после игры я узнал, что
мы должны были попасть в какое-то помещение с телефоном и звонить своим. Прям огонь и нормас идея. Только не сыграла. Да вы и сами расстроились,
это было видно.
ну и маневры с изменением многих параметров анонса за малое время до игры тоже не гуд.