Модераторы форума:
€#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
|
11.12.2018 17:40:05
/
30 сообщений
/
автор темы MDMA
.
|
|
(
)
[
11.12.2018 17:40:04 (UTC +5)
]
[СХ_1.1] Сталинградская битва
|
(
[
11.12.2018 19:03:23 (UTC +5)
]
|
(
[
11.12.2018 19:08:58 (UTC +5)
]
А что означает первоначальное название )?
|
(
)
[
11.12.2018 19:16:58 (UTC +5)
]
это Олег проявил фантазию) лично я хз:D
|
(
)
[
22.01.2019 13:47:47 (UTC +5)
]
Буду рад переносу. Именно 02.02 сыграть не смогу. А хочется)
|
(
[
22.01.2019 16:54:54 (UTC +5)
]
|
(
)
[
23.01.2019 8:27:31 (UTC +5)
]
На данный момент уже несколько человек могут только 2го числа, так что пока без изменений по дате.
|
(
[
25.01.2019 9:31:16 (UTC +5)
]
Кисляры можно считать иногородним)
|
(
)
[
25.01.2019 11:11:52 (UTC +5)
]
Деревню Андроново тоже тогда уж)
|
(
)
[
25.01.2019 12:28:40 (UTC +5)
]
Это все тонкий намек Березникам и Соликамску)
|
Поштаблю. Тг @vitvav13sar
|
Пермь, возьмите кто нибудь в штаб. @mamont_uu
|
(
)
[
03.02.2019 3:52:15 (UTC +5), ka.en.cx
]
мне понравилось. из минусов - тайминги! ну и как вариант в такой теме побольше бы заиграть фактов, их там много интересных. Для первой игры оч годно!
|
Из Сталинградского было название, Паулюс, Рокоссовский.....ну и я ))) первый опыт - оч неплохо. Если нравится такая тематика - в следущий раз могу помочь с реально интересностями) я по Сталинграду две работы защищал
|
(
)
[
03.02.2019 4:11:23 (UTC +5)
]
Спасибо, я учту) тайминги чтот да, хотел динамику и зарубу навязать, чтоб все минуты решали и бонусы, так интереснее, как по мне)
|
Ну было довольно много моментов, где бонусы и минуты прям решали и это здорово ... но не все сказке вечно длится)
|
(
)
[
03.02.2019 4:32:06 (UTC +5), ka.en.cx
]
Mihyta: Спасибо, я учту) тайминги чтот да, хотел динамику и зарубу навязать, чтоб все минуты решали и бонусы, так интереснее, как по мне) ну были уровни, которые физически сложно взять за отпределенное время)
|
(
)
[
03.02.2019 4:43:39 (UTC +5)
]
Да тут ещё сыграло, что зима, я игроков морозить не хотел сильно, ну и срезал тайминги слишком сильно) ну надо было лучше рассчитывать этот момент самому, что есть, то есть
|
(
)
[
05.02.2019 23:59:43 (UTC +5)
]
Сорян, что поздно, чет все некогда было. Итак. Игра в целом понравилась. Там ниже будет все равно какая-то критика, но это всё любя. Везде специально пишу "по моему мнению..." и "лично мне не понравлось...", так как это частный отзыв одного конкретного игрока, нисколько не претендующего на истину.
Во-1, это первый раз за эту зиму, чтоб я, как игрок, оделся по зимнему и пошёл топтать сугробы, это первый лайк. Давно не играл в схватки. во-2, сюжетная заморока это всегда плюс и лайк, особенно в сопровождении всяческих дневников и типа того.
Из общих минусов (лично для меня) явились жестокие тайминги, и, наверное, общее однообразие в плане: тут вот коды, а вот тут вот коды, а вот там вот у нас снова коды. Нет, я не противник кодов, но по сути, кроме них было только измерение метров между трубок, и, видимо, два интересных "не кодовых" уровня остались за кадром - берег новогайвинской и финалище, как я понял. В целом, мнение конечно спорное, но парочка, буквально парочка урвоней с картинками/предметами/ещечемто разбавила бы прям до нужной консистенции. Тайминги хоть и создавали динамику, но динамика эта была принудительная и зачастую обесценивала все твои усилия на уровне. Динамика нужна, но важнее (для меня) - осознавать ненапрасность своих действий.
Дальше кратко (да кому я вру) по уровням:
1. Жукова - рисково, но сыграло. Само задание в виде "собери предметы, а из них наборы" это наверное уже классика схватки, для разводного нормас, однако тут оно было слегка наоборот. Просто поиск метка-кодов для закрытия уровня, а наборы как бонус, окей, это вполне допустимый авторский взгляд на такую концепцию, однако мне не понравилось, что во-1 бонусы не были указаны по стоимости, во-2, они были крайне малы. Прям существенно малы. 3 минутки. И если бы сразу была указана соимость, мы бы даже не стали морочиться, так как усилия по сбору комбинаций не пропорциональны бонусу. Выгоднее закрыть уровень, как только можешь. А мы, помня с брифа, что "на игре чуть ли не треть от времени игры есть бонусы и хотите выиграть берите их" перестали бить коды, когда осталось до закрытия 2штуки, и начали собирать комбинации. Очень жаль что я поздно увидел реальную цену и сказал закрываться.
2. Задание с артподготовкой прошло мимо меня, как я понял, там что-то надо было найти на водонапорке и это давало логику как собрать коды с объекта в ответы. Но я просто искал коды.
3. Олимпийка - на третьем уровне мы еще не поняли, что это динамичная игра, поэтому пытались создать динамику сами, взяв штрафную подсказку, что нам не помогло, так как внезапно после взятия выяснилось, что вот-вот уже ап. По сути, мы даже до апа и не нашли бы все надписи. А мы вроде, ну не новички. Динаааамика (тут мем со спанчбобом и радугой) )) уровень взяла 1 команда, и та за какие -то секунды до апа.
4. Бомба. было удивительно, что бомба без штрафа. По сути просто уровень - бегите в тоннель за одним кодиком. Понятно, что уровень скорее для подводки к следующему заданию, но бомба же? Ажиотажа не было совсем в экипаже.
5. Зачистка-разделенка. Норм в целом перерыв на побегать-поездить-покоординировать. Но опять же больше половины команд слили.
|
(
)
[
06.02.2019 0:00:02 (UTC +5)
]
6. Склады. ну тоже в целом понятная и типичная разделенка. 2 объекта - объедини коды. Жаль, что из-за ошибки на прошлом уровне тут пропала вся интрига с бонусами на скорость. Опять же не хватило времени, хотя вот щас смотрю, это нам не хватило и шубе, а остальные как-то взяли. удивлен, ведь на объекте где мы были вдвоем с Вадяном все зачистилось быстро и просто. Так и не понимаю, в чем затык тогда.
7. беготня по указаниям тоже проверенный уровень, всегда хорош, однако, мы например, брали его не беготней, а просто отправкой в штаб "метка такая- код такой" , то есть в принципе, этот поиск для нас ничем не отличался от любого другого. По задумке, я понимаю, что должны были вбивать коды по одному и бежать куда там написано. Было бы, на мой взгляд, лучше иметь чуть посложнее поиск, но при этом иметь ложные метки. Вот тогда стратегия собрать все работала бы куда хуже, и стратегически было бы выгоднее действовать по авторской задумке. А так получился просто поиск. НУ штаб там чето делал на фоне, ага.
8. веревочки. кто просил поиск посложнее? вот получите. Я хз, одни мы такие или нет, но мы тупо не могли найти ряд меток. долго. Про задумку со штрафами уже говорил, что она не воплотилась из-за ограничения. В целом уровень хорош, вот ещё бы метки повиднее(ну, это на мой взгляд. бадум-тсс))
9. пост гаи - вариация на тему жадности - найди сколько успеешь, окей. НО че так мало бонуса? по 30 сек? с одной стороны короткий уровень провоцирует ажиотаж и поднимает динамику (не ту, которая по автопереходам, а реальную динамику, в голове, когда ты бежишь, суетишься, глаза горят - вот эту вот динмаику) но при этом ну вот мы офигенно его прошли, а толку? Затащили от конкурентов по фигне.
10. ангары мои любимые)) ну тут тоже, тема, что градация кодов по сложности - она, как говорится, проверенная, хорошая. Марафон по сугробам - с одной стороны "о нееет, можно я не пойду", а с другой, когда вернулся - я красавчик)) это про локу. Ну а уровень - как уровень. я Сразу настроился искать беззметки, и сосредоточился на них. штуки три нашел сразу, что срезало нам 30% в первые минуты на локе, а дальше все как-то быстро кончилось, я даже не докурил. Дольше дорога туда-назад. ))
11. частный сектор на вышке - ну такое, на мой вкус. Можно было его снять, вместо вот тех интересных уровней, которые мы не увидели. Как бы, идея в том, что вот 12 или скоко там перекрестков. 7 кодов левые, а 5 закрывающие. Ну ок. А в чем тактика? Разделитсься, окей. Если повезет, то сразу возьмешь нужные. Нам не повезло. Ну как-то вот просто про уровень: "зачем?" и все. )))
Отдельно логики: логики как логики, очень вспонимали Олега) Отдельно отметим Американский Папаша. Прям вспоминали-вспоминали.
|
|
|
|