Модераторы форума:
€#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
|
18.12.2008 11:57:09
/
278 сообщений
/
автор темы vp1
.
|
|
Вступлюсь за Глюка. Подобным форматом перегонов человек боролся в первую очередь за ВАШУ безопасность, чтобы вы не гнали сломя голову, пытаясь уложиться в отведенное время... Дорожное покрытие на этой игре было не на стороне водителей, так что я бы занес подобный тип перегона авторам в плюс. А динамика... Каждый сам выбирает свой темп передвижения.
|
за перегоны на авторов не надо наваливать. меня бейте, я настоял именно на таком алгоритме. будем модифицировать, куле. а в целом: форум жжот, давно так не смеялся. и блонд по моим ощущениям на тесте - классический уан) ваще без жести, просто чуток в области)
|
(
[
25.01.2009 19:26:45 (UTC +5)
]
Внесу и свои 5 копеек. 1. Учитывая дорожные условия данный формат перегонов был оправдан, я считаю. Кто читерил с временем перегона - см. уровень "Ловушка для читеров", первую десятку команд. Те, кто выполнял уровень значительно больше 1 минуты (2-2.5) - либо тормоза (а поскольку они в десятке - то не верю в это) либо читеры. Наказания за это естественно никакого, так, для сведения. 2. Да, серия все больше уходит от классического формата енуан. Это будет и дальше. След схватка будет в области и напоминать будет скорее Шлем ужаса, чем Равноденствие (на мой взгляд лучший образец жанра классического енуана). 3. Бонусы за стрельбу (10 сек за очко) считаю адекватными. за 100 очков (теор максимум) - около 17 мин. (для сравнения: если сделать 1 мин за 1 очко, то за 100 очков будет более 1.5 часов бонусного времени. Команда стрелков-разрядников, идущая по сливам, легко выигрывает игру. Бред, в общем). 4. Уважаемые игроки! Будьте конкретнее и точнее в формулировке того, что "не нра", предлагайте свои пути решения. Нам (авторам) будет легче фиксить это в следующих играх. 5. Не забывайте говорить что "нра". Авторы - люди эмоциональные (я не про себя:)), их легко демотивировать, если все время писать "ам/кг".
Вроде все. Спасибо авторам, вы молодцы. Бэйб, Некста - жжоте Че вспомню, еще напишу.
|
(
)
[
25.01.2009 20:58:42 (UTC +5)
]
Вроде говорили, что статистика стрельбы у ВэПэУана. Вот он тут, а статистики всё нету... :( 2 MikeT: Вроде бы по твоей просьбе была введена шкала экстрима для игр. На эту игру была заявлена жесть в размере 6ти попугаев, чтона мой взгляд так и есть. Какие ещё тогда могут быть претензии? Все знали на что шли. Последние игр 5 не были существенно проще для прохождения, чем эта. Количество заявок только растёт, а игры, одна за другой, ставят рекорды ИК.
|
(
[
25.01.2009 21:17:33 (UTC +5)
]
cartilaga: Вроде говорили, что статистика стрельбы у ВэПэУана. Вот он тут, а статистики всё нету... :( Терпение. Заутра все будет
|
vp1:
cartilaga: Вроде говорили, что статистика стрельбы у ВэПэУана. Вот он тут, а статистики всё нету... :( Терпение. Заутра все будет
ждемс...
|
(
)
[
25.01.2009 21:41:10 (UTC +5)
]
vp1:
Бэйб, Некста - жжоте
Приятно конечно, но о чём ты?
|
(
[
25.01.2009 22:00:38 (UTC +5)
]
NExtaz:
vp1:
Бэйб, Некста - жжоте
Приятно конечно, но о чём ты?
сообщения на форуме
|
параноики =D зануды и ханжи :Р
|
cress: за перегоны на авторов не надо наваливать. меня бейте, я настоял именно на таком алгоритме. будем модифицировать, куле. а в целом: форум жжот, давно так не смеялся. и блонд по моим ощущениям на тесте - классический уан) ваще без жести, просто чуток в области)
Перегоны добавляют в игру стратегию. Это гуд.
Но ен-уан всегда был (и надеюсь останется) игрой, где игроки борются в реальном времени, а не по итогам бонусов/снятий. В котором нет места перегонам просто потому, что игра локальная, и время уходит не на дорогу, а на поиск объекта, на то, чтобы найти адрес, на быстрое взятие артефакта/загадки и ее разгадывание...
Эн-уан интересен именно прозрачностью, простыми правилами, сразу известным результатом.
Эта игра была интересна тем, что стоишь и думаешь: а может съездить поужинать?)))) А потом едешь и быстро делаешь задания....
Ну еще наш спец по дорожным знакам отжог))) Мы на полном серьёзе брали Болгары 0,1 около 20 минут. Сначала проверили знаки. Я съездил на въезд в поселок - ничего. Поехали на отворот на У.К., там вроде должна была быть еще одна дорога в Болгары, но ее засыпало. Снова проверили знаки, поехали на второй въезд через саму деревню. До въезда доехали, но знаков там не было. Тогда поняли, что мудим, поехали проверять знаки в третий раз... НАШЛИ!)))
|
И ещё: все эти разговоры про читерство и прочее...
Вроде и порицается, но вроде и не запрещено правилами. Но почему порицается то, что не запрещено правилами? Уже не раз говорили, что авторы могут, при желании, избегать подобных вещей, делая перегон не до населенного пункта с заданием, а до соседнего? Перегон до кольца на У.К. был бы идеален, но его почему-то не стали делать...
В общем, я против добавления негатива в игру тем, чего можно было бы избежать.
---
Можно минус перегонов в линейке превратить в плюс тем, что сказать перед игрой: "перегоны и стрельба будут сняты, так что думайте сами, стоит ли торопиться и быть первыми, или подождать и выполнять задания в толпе и обогнать всем за счет бонусов". Все в одинаковых условиях и стратегия определяет результат... Все честно и интересно.
|
MikeT: ... Но ен-уан всегда был (и надеюсь останется) игрой, где игроки борются в реальном времени, а не по итогам бонусов/снятий. В котором нет места перегонам просто потому, что игра локальная, и время уходит не на дорогу, а на поиск объекта, на то, чтобы найти адрес, на быстрое взятие артефакта/загадки и ее разгадывание...
Эн-уан интересен именно прозрачностью, простыми правилами, сразу известным результатом.
Эта игра была интересна тем, что стоишь и думаешь: а может съездить поужинать?)))) А потом едешь и быстро делаешь задания....
+1
|
Еще вчера подумалось: если бы мы на последнем задании реально шли за Клоунами, знали, что они перед нами в 100 метрах (32 секунды), вот это была бы заруба по сугробам!!!))) Марш-бросок по-зимнему;)
|
(
)
[
26.01.2009 0:06:51 (UTC +5)
]
Клоунов с победой! малаццы.
авторам - песать исчо! :) малаццы
MikeT: Еще вчера подумалось: если бы мы на последнем задании реально шли за Клоунами, знали, что они перед нами в 100 метрах (32 секунды), вот это была бы заруба по сугробам!!!))) Марш-бросок по-зимнему;)
согласен... в этой игре немного терялось осознание того - какие мы идем. я чувствовал что в далеко от лидеров, но что настолько - не знал :)
|
(
)
[
26.01.2009 0:11:38 (UTC +5)
]
vp1:
ем сникерсы:
Bar-B-Q:
ем сникерсы: Опять же, по поводу перегонов - если уровень должен был снят, так его и надо снимать и так, чтоб время проведенное на нем на статистику игры не повлияло, т.е. бонусы за перегоны не вариант(((((((((
объясни как это
Очень просто, если уровень снят, значит как таковой на результаты в турнирной таблице он влиять не ДОЛЖЕН!!!Т.е как вариант начислить штрафы в таком же размере, что и бонусы которые были начислены за перегоны, что собъет на ноль результаты перегона(он действительно будет снят), просто реально бред - уровень снят, а за счет него ряд команд вырвались вперед, или у нас "тише едешь-дальше будешь"?!?! че куришь? а главное, где это можно достать? ничего не курю,, просто мне не понятна мотивация бонусов за перегон, кто дольше едет - тот больше получает
|
(
)
[
26.01.2009 0:17:07 (UTC +5)
]
Ура, товарисчи!!!!
|
MikeT: ... Но ен-уан всегда был (и надеюсь останется) игрой, где игроки борются в реальном времени, а не по итогам бонусов/снятий. В котором нет места перегонам просто потому, что игра локальная, и время уходит не на дорогу, а на поиск объекта, на то, чтобы найти адрес, на быстрое взятие артефакта/загадки и ее разгадывание...
Эн-уан интересен именно прозрачностью, простыми правилами, сразу известным результатом.
Эта игра была интересна тем, что стоишь и думаешь: а может съездить поужинать?)))) А потом едешь и быстро делаешь задания....
странно. говоришь что время уходит не на дорогу а на поиск обьекта. а сколько я помню прямо в задании сказано куда ехать. и остается только положить педальку на пол) и были постоянно всякие штрафы
ничего не курю,, просто мне не понятна мотивация бонусов за перегон, кто дольше едет - тот больше получает
тут понимаешь какое дело . сказали что снимут перегон. это значит что то время которое мы затратили чтоб проехать от А до Б не будет считаться. то есть из всего основного времени вычитается время перегона.
а чтоб вычесть его . дают бонус равный времени перегона
|
В анонсе вроде бы четко было написано: "все играющие в поле на данной игре должны быть активными игроками команды!" Почему организаторами игры не было отслежено это требование и не предприняты какие либо меры? В качестве примера могу привести команду Бипец - их девушка не являлась активным игроком команды
|
(
)
[
26.01.2009 7:25:20 (UTC +5)
]
3енит: В анонсе вроде бы четко было написано: "все играющие в поле на данной игре должны быть активными игроками команды!" Почему организаторами игры не было отслежено это требование и не предприняты какие либо меры? В качестве примера могу привести команду Бипец - их девушка не являлась активным игроком команды
об этом организаторов предупредили сами члены команды)))так что всё нормально)))
|
На предыдущей игре серии я попытался предупредить организаторов об аналогичном случае. vp1 сказал фик вам
|
|
|
|