Модераторы форума:
€#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
|
07.07.2017 23:17:23
/
56 сообщений
/
автор темы СлавEN
.
|
|
(
[
12.07.2017 12:37:21 (UTC +5)
]
Приедем) И рассмотрите, пожалуйста, возможность увеличения продолжительности игры, может еще заданек накинуть, например (вдруг есть в заначке)? Чтоб прям схватка-схватка была.
|
ШТАБ ЗАПРЕЩЕН!!! Организаторы оставляют за собой право запросить для проверки чатов любой девайс любого игрока как во время игры (на уровне) так и на финише. А так же все девайсы, с которых логинился игрок в течение игры. давайте еще Навального позовем и всех арестуем %)
|
(
[
14.07.2017 21:10:09 (UTC +5)
]
Привет. Мы едем. Если вдруг мы опоздает. Поджеетее нас ? Или может заглушку без апа поставите ? Согласны на все ))
|
(
[
14.07.2017 21:19:03 (UTC +5)
]
Мы просто спонтанно собрались и просим понять и простить. Вот.
|
(
)
[
14.07.2017 21:54:30 (UTC +5)
]
Мы тоже едем, и тоже можем опоздать((( подождите, пожаааалуйста
|
Ваще от души оргам. Игра супер пущай и по сливам прошли(Кроме 1 заданьки). В общем всё понравилось
|
(
)
[
15.07.2017 14:28:10 (UTC +5)
]
Спасибо организаторам. Все давно ждали схватку. Аж позабыли как в ней все мелочи важны. Не хватало конечно подсказок.
|
(
)
[
15.07.2017 15:44:29 (UTC +5), en.cx
]
Авторы считали сколько сделали пробег разным командам? нам в конце с юбилейной на бриф, а кому то с водосброса Как должны были полностью не местные игроки находить нужное место поиска? когда мы сами не понимали куда ехать ("новый приют" и "тэц 4" не нагуглилилось) От куда мы должны были узнать сколько частей искать? например, фильмы в трубе Как должны были мы проходить водосброс? нам попался уровень в полной темноте, кому то утром когда светло стало. И не написано что искать и сколько. Вы видели сколько там желтого баллона и черного маркера? Хрен с ним с маркером. Что должны были увидеть по авторской логике повернувшись на 40 градусов? Зачем указали в допы навигатор когда им не пользовались? помню только один уровень где координаты пришли в подсказке В чем смысл коробков? не понятно [1] Зачем много картинок на уровень с водосбросом? мы убирали пары (ключ-ключ, труба-труба и т.д.) у нас остался "первый канал" Зачем совок? не понятно [2] Почему 53, а не 35 в трех колодцах? Почему надо было взять именно последнее число сверху? ( решение) А не сумму, не количество клеток и т.д. Можно же было тогда не гугля, подставлять простые числа с верхнего ряда и пробовать ответы. Я вообще пожалел, что вышел в поле. Написав нормально координаты на точки, написав нормально, что искать и в каком количестве - игралось бы по другому. Вы писали игру для поля, а на финише в каждом ответе "Дак это гуглится сразу первой ссылкой". Дак надо было в штабе кого то садить, да? (чтоб штаб гуглил, а поле искало)
|
(
)
[
15.07.2017 15:59:39 (UTC +5), en.cx
]
Как будет считаться бонус в уровне с охраной? Мы взяли с подсказки, а нам еще бонус пока стояли? Красиво!
|
(
)
[
15.07.2017 16:06:44 (UTC +5), en.cx
]
Aurran: Как будет считаться бонус в уровне с охраной? Мы взяли с подсказки, а нам еще бонус пока стояли? Красиво! Кто то по автопереходу прошел и не закрыл уровень, а им бонус пока стояли?
|
(
)
[
16.07.2017 13:22:44 (UTC +5), en.cx
]
a = 16 + 3 + 25 = 44 b = 19 (пусть будет последнее число как сказали на финише) c = 24
44 + (19 * 2) - 24 + 4 - 27 = 35
35 били
|
впечатления от игры очень противоречивые. хочется глянуть на сценарий
|
(
)
[
16.07.2017 16:11:17 (UTC +5), en.cx
]
Aurran: Как должны были мы проходить водосброс? нам попался уровень в полной темноте, кому то утром когда светло стало. И не написано что искать и сколько. Вы видели сколько там желтого баллона и черного маркера? Хрен с ним с маркером. Что должны были увидеть по авторской логике повернувшись на 40 градусов? Добавлю: повернувшись на 40 градусов в темноте кто то светил (моргал) на забор. Это были орги? (Обогнали их дастер пока ехали на задание) Не успели добежать - ап. Объявите состоявшейся игру и покажется сценарий
|
(
)
[
16.07.2017 16:20:06 (UTC +5), en.cx
]
Больше интересует как мы должны были увидеть что там на заборе без вашей подсветки? Изначально приехали к бер тв (потому что "первый канал" у нас остался по логике) - там орги. Ладно приехали бы сразу к водосбросу увидели бы, например, сразу маркер и что? Что там в темноте мы увидим? Ничего же не видно без фонарей в первом часу ночи Вот хаерам уровень достался когда уже светло стало, можно было что то и увидеть в бинокль. Не равные условия да? Если там что то вообще было на заборе
|
Aurran: Вот хаерам уровень достался когда уже светло стало, можно было что то и увидеть в бинокль. Не равные условия да? Если там что то вообще было на заборе Хаерам досталось слепящее в глаза солнце, из-за которого ничего не было видно. прикинули, что это забор, съездили и проверили
|
(
)
[
16.07.2017 17:29:37 (UTC +5), en.cx
]
Ну вы хотябы видели где там забор и куда бежать. Я вот щас днём тоже его нормально вижу)
|
Aurran: Больше интересует как мы должны были увидеть что там на заборе без вашей подсветки? Изначально приехали к бер тв (потому что "первый канал" у нас остался по логике) - там орги. Ладно приехали бы сразу к водосбросу увидели бы, например, сразу маркер и что? Что там в темноте мы увидим? Ничего же не видно без фонарей в первом часу ночи Вот хаерам уровень достался когда уже светло стало, можно было что то и увидеть в бинокль. Не равные условия да? Если там что то вообще было на заборе Я стоял и тупо смотрел в бинокль, ничего не проходило. Солнце невидно было. Хорошо что ребята поехали по нудному направлении и нашли какой-то забор с солнцем.
|
(
[
16.07.2017 20:37:09 (UTC +5)
]
За игру спасибо, поиграли в игру формата 2008-2010 гг., когда игроки не были такими искушенными) Со всеми плюсами и минусами того времени. Я даже понастальгировал по коллекторам (со времен "Эй вы там, наверху"). Единственное я бы отметил уровень с пулей - где приезжим командам найти инструмент? А, к примеру, у УБ гараж в минуте от брифа с болгаркой) В общем я получил от игры то, на что рассчитывал. Ждём закрытия игры. Всем спасибо!
|
Все произошло как-то спонтанно, нечаянно и неожиданно... конечно, косяки были, без этого и в лучшие времена было никак:) но, со многими вопросами я в корне не соглашусь. конечно, это мое мнение, но эта игра должна учить мыслить широко и не по шаблону, находить неожиданные выходы из разных ситуаций, уметь общаться, искать, договариваться, быстро принимать решения. Я не знаю кто и как играет сейчас, но писать шаг влево, шаг вправо, наклонитесь - считаю не верным. Игр было написано немало, и не редкостью было, когда уровень брали самыми различными способами, разной логикой, порой совсем не так, как я изначально предполагала, хотя я всегда думаю о взятии несколькими вариантами. и это очень радовало. Из каждой ситуации есть более 60 вариантов выхода и всегда хотелось, чтоб игроки пытались и чем разнообразнее, тем приятнее Всегда есть знакомые или незнакомые, друзья или прохожие у которых можно что-то спросить, о чем-то узнать, главное не стоять на месте никогда и ни в чем Спасибо всем за игру, спасибо за письма:)
|
|
|
|