Модераторы форума:
€#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
|
23.08.2017 12:22:55
/
46 сообщений
/
автор темы СлавEN
.
|
|
(
)
[
25.09.2017 14:52:57 (UTC +5), en.cx
]
Aurran: Там если кому нужен полевой пишите @aurran Коды ищу, загадки решаю, на алкоголь не претендую, место в машине мало занимаю, не говнолаз :)
|
kolyamba: Нужно ли команде к моменту старта движка в полном составе уже быть в машине? Или еще можно находится дома/в пути до Березников? Брифинг будет в черте города? Если нет - сколько км от центра. P.S. Информация нужна чтобы корректно спланировать выезд из Перми и не заставлять никого нас ждать. Дома находится точно не получится, потому что за час вы из Перми не доедете. Никакого задания перед игрой не планируется. От центра города до места брифинга точное расстояние называть не буде, но скажу, что не более 30 км. Часа на дорогу вполне хватит))))
|
3енит: Чо по призам то? ) При таком количестве команд к сожалению ничего. Возможно будем возврат взноса команде победителю, но это не точно))) Пока мы сами ушли в минус((
|
(
)
[
01.10.2017 8:19:31 (UTC +5)
]
Спасибо большое за игру! Было круто, особенно задание с брайлем.
|
Спасибо, авторам за игру! Давно так не играла. Команде тоже спасибо! Все молодцы!
По игре (что больше всего запомнилось): 1. Река мертвых. Не очень хотелось развивать траурную тему, но ребята молодцы, добили ее. Артефакт, водосброс, зрелище конечно еще то, если еще и фантазия бурная. 2. SOS. Зачем нам слушать организаторов, какой-то поворот налево, потом еще налево, вобщем экскурсия по кладбищу удалась. Наконец-то нашли агента. Жуть. В темноте стоит кто-то, в длином плаще, с капюшоном на голове, с лопатой (это первое что увидели). Светит луна (ладно хоть не полная ))). Когда подъехали ближе, картина еще ужаснее, рядом могилка, гроб, лопата, тросы. Бррр. Дальше хуже. Агент оповещает: "Похороните одного, из своей команды". Определились быстро. Выполнили условия, задание взято. Едем дальше. Уфф... 3. Фонтаны. Задание клевое. Но что-то у нас пошло не так. Посчитали кости. Понимаем, что из цифр должны получится корды, но как? Пошли снова, нашли цифры, но пока ничего не прояснилось и вуаля, приходит подсказка, что еще и цвет имеет значение. Пазл сошелся. Едем дальше. 4. Наркота. Там конечно мы профукали ап по уровню. Приехали, без порошка было понятно, что к чему. Вбили. Произошла запара. Пропустили хаеров, полезли за порошком, и вдруг, случайным образом обнаружили, что мы уже на другом уровне. 5. Овощехранилище. Из за реконструкции трассы пришлось покататься. Потом еще и по полю тоже пришлось покататься (благодаря кое кому). Ну это ладно. Нашли объект. Нашли артефакты. Кнопочки понажимали. Определили комнаты где загораются лампы,эно что с этим делать пока не знаем. Как всегда невнимательность. Ребята заметили надпись НИЗ, и тут все стало понятно. Едем дальше. 6. Шарапы. Больше запомнилась водокачка. Нашли агента, нашли объект. Там нам повезло. Спасибо предыдущей команде. Мучаться не пришлось. Справедливость восторжествовала ))) 7. Нартовка. Три головы животных. Свинья ладно, знакомо. Рыба тоже, но овечью то голову где взяли орги? Со свиньей нам пришлось поплюхаться. 8. Коровник. Баллоные надписи увидели. Ключ нашли, сразу поеяли, что компас. Но дальше, так и не разобрались что с этим делать. Уровень слили. Не хватало подсказки на магнит. 9. Бар. Супер организация этого уровня. Заказали коктейль. Пошли искать ингридиенты. Очень много раз пожалели, что заказали этот коктейль, так как нашли практически все составляющие, только не нашего коктейля. Томатный сок нашли последним. 10. Покер. Уровень хороший, но, не хватило времени и кое где, хорошо запрятанные карты, ну никак не попадались на глаза. 11. Уровень с бутылками и формулой. Эмоций не вызвал. Не знаю почему. Где были диски тоже, так как не была на объекте.
Вот, как-то так Может ребята еще что-то добавят.
|
Хаеров, с победой!
|
лисENok: Потом еще и по полю тоже пришлось покататься (благодаря кое кому). не знаю что у вас там произошло и какой разговор состоялся. я с Колей сразу крикнули Никите не разговаривать с вами, чтобы не мешать. наша машина стояла на дороге, но ничем не мешала проехать по ней. и вы бы все равно пролетели поворот, если бы он не стал махать вам руками. и мы точно так же катались по полям в поисках объекта. про какие обиды на нас от Темы говорили авторы я так и не понял
|
(
)
[
01.10.2017 18:43:35 (UTC +5), en.cx
]
3енит: лисENok: Потом еще и по полю тоже пришлось покататься (благодаря кое кому). не знаю что у вас там произошло и какой разговор состоялся. я с Колей сразу крикнули Никите не разговаривать с вами, чтобы не мешать. наша машина стояла на дороге, но ничем не мешала проехать по ней. и вы бы все равно пролетели поворот, если бы он не стал махать вам руками. и мы точно так же катались по полям в поисках объекта. про какие обиды на нас от Темы говорили авторы я так и не понял Там Никита нам сказал типо ехать дальше по дороге и там слева увидите объект. Навигатор тупил (мысли не было что нам хаеры могут соврать) поверили и поехали прямо. Катали катали нихрена не нашли. Вернулись обратно и увидели там где Дастер стоял есть дорога. Проехали метров 30 по ней сразу увидели объект. Нахрена надо было говорить и отправлять не туда непонятно отрыв у вас был и мы вроде не мешали прохождению уровней вам ( на уровне с наркотиками проехали дальше чтоб Никита встал на машину и взял артефакт)
|
(
)
[
01.10.2017 18:48:43 (UTC +5), en.cx
]
Авторам спасибо за годную схватку! Поиграли с удовольствием. Много понравилось. Не понравились 1-2 уровня по ним сказали на финише. Пишите ещё!
|
Ну Никита это Никита. его личная инициатива, никак не командная
|
Сценарий открыт, перегон и заглушку-очередь снял.
|
Команде RiderVip начислен бонус 9 минут 4 секунды, за косяк организаторов в подсказке.
|
На финише встретил только две команды, выслушал все плюсы и минусы, остальных встретить не смог, извиняюсь, но температура и болезнь ничего не поделать(((
|
Из финиша двух команд понял, что ошиблись с таймингом на покере, но если честно не подумали, что возникнет проблема с поиском. По уровню с компасом, не было подсказки, что нужно искать магниты, здесь тоже подумали, что все очевидно, но опять мимо)) Хотелось бы услышать мнение остальных команд, ждем отчетики, чтобы исправить свои ошибки на будущее. Со слов одного из авторов знаю, что одна из команд осталась очень недовольна игрой, жду ваш негатив здесь, очень уж интересно.
|
Насчет непоняток между HairBack и Elation, хочу сказать ребята давайте жить дружно и соблюдать правила FairPlay)
|
(
[
01.10.2017 21:19:03 (UTC +5)
]
СлавEN: Насчет непоняток между HairBack и Elation У нашей команды никаких непоняток нет, мы искренне хотели помочь соперникам и говорили что объект дальше. СлавEN: По уровню с компасом, не было подсказки, что нужно искать магниты, здесь тоже подумали, что все очевидно, но опять мимо)) Мы когда ехали к месту старта как раз вспоминали игру http://59.en.cx/GameDetails.aspx?gid=2663, где в этих же пятиэтажках был код с магнитом, за перебор которого нам впаяли штраф, отбросивший нас на второе место (хотя к слову перебора как такового и не было тогда). И поэтому, получив ключ СЮЗВ, для нас стало все ясно)
|
Для нашей команды был первый опыт в такого рода игру, и,если честно, то были плохо подготовлены как физически так и морально, не ожидали, что будут ТАКИЕ проблемы со связью, (у оргов хотелось бы узнать какая сотовая связь у вас в городе предпочтительна, в плане интернета). Не смотря на многие проблемы у нас все таки почти получилось справится со всеми заданиями. Задания интересные, креативненькие очень понравился уровень с арбузами и дынями. Очень антуражно с агентом на кладбище. Организаторам большое спасибо, надеемся, что в следующий раз у нас получится сыграть по-лучше.
|
Игра закрыта, очки начислены. Спасибо всем кто приехал. Команду HairBack с победой, как всегда на высоте)) p.s to be continued
|
|
|
|