EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://59.en.cx/ (владелец домена: Соса Педройд) Показать аватары
Модераторы форума: €#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
На страницу: 
1  2

В погоне за опятами (#607, 16.06.2018)

01.05.2018 10:30:40 / 30 сообщений / автор темы Sillvo .

Играем: Командами (ограничение 2 человека)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 17
Автор игры: Sillvo
Начало игры: 07.07.2018 11:30:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.07.2018 17:20:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 07.07.2018 11:30:00 (UTC +5)
Взнос за участие:400руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.07.2018 13:42:39 (UTC +5), perm.en.cx ]  
15. Магнит.
девиз этого уровня “слабоумие и отвага”, задублгисили магниты, поехали к двум ближайшим проверять, зачем вбивать проверку адреса?
когда поняли что что-то пошло не так, нашли адрес нужного, а дальше второй акт, в нужном магните как-то закупались сосисками, что было сказано Лирне и она поехала, я поехал следом огородами, когда приехал на место её нигде не было, как оказалось закупались мы не только лишь в этом магните :-D
В итоге, даже будучи у нужного магнита, я ничего не нашел


16. Слабоумие и отвага дубль 2
как решается эта картинка я не понимаю даже сейчас, в тот момент ответ холмогорская 3 мне очень понравился, а проверка адреса опять же для слабаков. Укатили мы до холмогорской, и пришла подсказка про суздальскую, топнули обратно. Там довольно быстро все нашли, поняли про символизм чуть раньше подсказки, хотя Лирна утверждает обратное, по итогу взяли одни из первых. Видимо очередное подсказочное задание.


17. Бомба
вкручивал как мог, лишь бы ноги не отвалились потом (а они потом отвалились)
Перешел по пешеходному переходу, еле успели. Хорошо что рации были, я передал надпись, сам бы не успел наверно забить


18.доехали, нашли, сложно, помогло только название уровня, додуматься про то что надо найти название озера как то не получилось


19. в жопу лесные тропинки, поехали по дорогам, не знаю даже выиграли мы от этого или нет


20. как мне кажется идеально просчитанная передышка, как раз в этот момент у меня отвалились ноги, передохнули, попили водички, умылись.


21. круги на воде.
Имхо грибной уровень, я на финише уже рассказал свои мысли по этому, повторяться не хочу уже.


22. проехали, собрали со сложностями, я уже пешком шел в горку, Лирна топила и собирала все после въезда в парк


23. хорошо что сняли этот уровень ))) не люблю я эти уровни с фразеологизмами, не лежит душа к ним.


24. бонусы ок, вбили


25. заглушка с кодом, опять же не нравятся такие уровни, ладно бы найти надо было что-то или разгадать, а то просто спасибо вбить, ну хз.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.07.2018 13:43:26 (UTC +5), perm.en.cx ]  
А теперь в целом по игре мои субъективные замечания

1. странные тайминги, они с одной стороны не давали динамике игры упасть, с другой стороны, ты пока едешь просто в сторону чего то, уже приходит адрес, зачем тогда гадать его?
пока едешь до загадки, приходят или подсказки к ней, или слив, как на фонтане у цирка.
Еще само содержание подсказок, либо оно ничего не дает, либо сразу сливает весь уровень целиком.
Так что имхо стоит в будущем как то внимательнее присмотреться к таймингам и содержанию подсказок, делать более тонкие намеки, а то по игре действительно видно что все команды большинство уровней проходили по “сливным” подсказкам

2. Формат ответа
Тут уже конечно слишком субъективизм, но я бы в гаражах указал формат ответа “фамилия имя исполнителя или название исполнителя”, но это так, слишком личное негодование, от того что чисто фамилия исполнителя не проходит ))

3. Мы заехали и посмотрели бонус на кладбище. Честно, я был в шоке
Из описания уровня, ну НИКАК не догадаться про этот столб
Сейчас читая задание, я может догадываюсь что на “выезде” с обеих сторон были такие столбы, но бонусный я думаю не очень на выезде находится.

4. Ну и отдельным делом стоит упомянуть сообщение для команд в движке.
Не надо менять уровни когда команды находятся на них, а также и сообщения в движок писать, которые командам как-то могут помочь, ведь даже если бы ты начал обзванивать все команды, чтоб они посмотрели в движок, разница между первым звонком и последним была бы больше минуты, а это опять же неравные условия. Сделал как-то немного косячно – да, обидно, но оставь как было (не относится к криво забитым кодам в движок, но опять же с какой стороны смотреть ) )))

5. место на средней дамбе
могу только дать совет о том как делать подсказки))) Думай что в твою игру играют полнейшие имбецилы с нулевым айкью.
Исходя из этого, самое лучшее было в сливе адреса дать фотографию объекта, ну или хотя бы пометку на гуглокартах.

6. на последнем уровне, очень непонятно написано что и где искать
точнее непонятно написано про одно всего, про скворечник, “почти сразу после въезда” и метров 50-100 как для меня вполне разные вещи. если бы просто было написано, “скворечник после въезда”, то вопросов было бы меньше, а то этот скворечник за поворотом и от въезда его не видно совсем )

7. Внимательнее делать подсказки и рисунки, рисунок на планетарии меня очень смутил
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.07.2018 13:43:35 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Итого.
Три разводных задания в целом норм, но только что понял, почему номера частей звездных войн были написаны на точках не по дате выхода, типа на первой точке часть что первой вышла, на второй, второй вышла, странно.
Большинство заданий довольно простые, посмотреть и вбить либо легко гуглануть, например маленький принц, ихтиандр, пятница.
Разные ребусы норм
как по мне дак идея про восьмиклассницу довольно интересная, догадаться в какую сторону думать, жаль что с подсказки (вроде) начали об этом думать
Понравилась, но не сразу, идея с магнитами и факт того что надо пробивать нужный через проверку адреса
Получилась вполне лайтовая игра, с немного на подумать и это немного обусловлено именно таймингами подсказок и “сливностью” этих подсказок, все заданьки которые я видел вполне логичные (кроме кругов на воде), понравилось, что в некоторых местах надо было делиться, написание кодов, которые брались не выпуская из рук велосипед.
В итоге получилось то, чего я и хотел, “прогулка на велосипеде” попутно решая задачки.
Спасибо за игру.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 09.07.2018 13:48:33 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Izvil: 16. Слабоумие и отвага дубль 2
как решается эта картинка я не понимаю даже сейчас
taimas: ур 16 - как курить адрес до сих пор не ясно
С УЗ(К) Даль Скай Я

Но запятой у Скай не хватает, это да. Да и из поля тоже сложновато взять)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.07.2018 13:50:36 (UTC +5), perm.en.cx ]  
"узк" это так называется этот моток кабеля ? или что это
Автор игр
Девочка
(
)
[ 09.07.2018 13:53:03 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Не на игре не гуглим, что ли?)) "Устройство закладки кабеля". Да, этот моток.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 09.07.2018 15:47:06 (UTC +5) ]  
Омг устройство закладки кабеля 😂😂😂
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 09.07.2018 15:47:17 (UTC +5) ]  
А ДОСААФ как?
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 09.07.2018 15:49:59 (UTC +5) ]  
Я бы наверное еще разделил доезды и задания. А то при очень разных скоростях и выборе маршрута трудно угадать нормальное время прихода подсказок на основное задание.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 09.07.2018 15:57:40 (UTC +5), perm.en.cx ]  
taimas: А ДОСААФ как?
Не поверишь)) так же, как и в уровне 2..)
Но поняла я это тоже только сейчас.
На страницу: 
1  2
02.05.2024 13:29:36
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Орден III степени - команда БТР.
Орден III степени - команда NightWalkers™.
Орден II степени - игрок Cress.
Орден III степени - команды Hair Back и McLaren.
Орден II степени - игрок Вадимчик
Кубок Нижегородской губернии за I место в межрегиональной игре - команда Hair Back
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Кубок За I место в межрегиональной игре Вятка-квест - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за победу в игре Последний Бонд - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2017 году - Taimas;
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2018 году - Taimas
Орден I степени за победу в игре Межрегиональная схватка. James Bond. 7-я серия - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени главному автору серии игр Бонд, за вклад в развитие бренда Пермского Энкаунтера на межрегиональной арене - OlegAA
Орден II степени Покоритель Вершин За вклад в развитие Пермского Энкаунтера - ilungo Ларс