EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://59.en.cx/ (владелец домена: Соса Педройд) Показать аватары
Модераторы форума: €#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
На страницу: 
1  <<  25  26  27  28  29  30  31  >>  32

Ваще не Бонд (#530, 10.06.2017)

14.03.2017 20:16:12 / 636 сообщений / автор темы ilungo Ларс .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: OlegAA
Начало игры: 10.06.2017 10:10:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.06.2017 6:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 12.06.2017 6:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
 Орден III степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 14.06.2017 9:42:52 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Yeno: Твои глаза просто это тонко восприняли как нечто острое ))
пи3д0гла3ием (еще одно новое слово для меня)) не страдаю. пролососируй свой треп тут внимательнее
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 14.06.2017 9:49:18 (UTC +5), perm.en.cx ]  
proxXximo: А вы поняли, что на самом деле произошло?) все мы были тестерами игры)) 20 команд тестеров, а сейчас закрытая игра на ура пройдет)))
И уже за совершенно другие деньги )))
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2017 10:19:43 (UTC +5) ]  
Видимо, в эту закрытую игру будут играть сотрудники НИИ Лососирования и Пи3д0гла3ии...Но это уже совсем другая история =)
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 14.06.2017 21:44:17 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Добрый день. Нашел, наконец, время чтобы отписаться более предметно о прошедшей игре. Из-за поездки получился завал дел, что даже на правку состава забил и сценарий читаю только сейчас.

В играх Олега Борисовича мы участвуем уже третий раз. Первый раз для нас многое казалось дикостью - взятия до прибытия, обилие уровней на фотографирование картинок, отсутствие античитов, доездов, уровни без очередей на уравниловку (привет водовозу и кнопковатору). Косяков не было как таковых - и автор утверждал, что все проходило так, как и задумано. Особенно обидно было проиграть в прошлый раз полтора часа на Расторгуеве.

Да, мы тоже любим поиск. Но раз в год вполне можем ездить сюда на такой необычный стиль игр. Который нифига не спорт, а просто путешествие по местам с логикой, чтоли.

В прошлые разы большую часть игры вывозили технические и артефактные задумки. В этот раз большинство моей полевой работы было в фотографировании картинок в штаб. На 50% бесполезной в итоге, т.к. все приходило в подсказке. И для поля это очень грустная работа. Что бы ни говорил анонс о том, что сфоткать и отправить не получится, все происходило именно так. А работа штаба была в раскуривании присланного и в переборе. Могу сказать, что мы выиграли игру именно благодаря большому штабу, и - спасибо ему за это.

Что мне понравилось в игре (как полевому игроку):
- общая концепция, что большинство уровней связаны с какими-то специальными знаниями. Нигде такого не видел, это ново. Только вот сама схема, по которой автор предполагал взятие заданий (общение со специалистами) - не очень рабочая. Как минимум потому, что во многом не знаешь, какой специалист где нужен. Точнее, он в основном нужен для озарения, что вот тут вот - таблица менделеева, а тут - железнодорожные знаки, а тут - театр, а здесь - бухбаланс. Т.е. каждое задание нужно показывать каждому спецу. Что очень маловероятно. А после определения области - все берется штабом. Это все можно было выправить, если бы песни более точно указывали на область знаний.

В одном задании мы реально хотели воспользоваться знаниями специалиста - звонили сведущему в геологии человеку - думали что оранжевые следы в пещере от определенных минералов, нужно узнать от каких и поискать какие в какой пещере находятся... Но ведь все мы думаем по-разному. Автор думает, что круглая форма домика натолкнет всех на стакан, но по факту до этого почти нереально додуматься. Очень здорово, когда объект обыгран не тупо как коробка для картинок, но и сам по себе имеет значение, но это не должно быть настолько грибно, как "стакан" например... Церковь - штаб нам твердил, ищите на заборе, но я ходил по пояс в воде у заборчика самой церкви, досконально его осмотрев, не подумав о другом заборе..

Продолжаю понравившееся:
- концепция, что нужно много общаться с местными. Это было интересно.
- концепция, что каждый уровень каким-то образом связан с песней с диска (очень часто, правда, плохо связан((). Идея не нова, но такое видел только в Перми (на прошлом Бонде и Межрасе).
- понравились конкретные уровни:
- рейсы самолетов
- время первых
- пульпопровод (в части концепции поиска самого пульпопровода) - интересно (не всё ж координаты).
- поиск остановившихся часов
- пещеры (сама навигация по лесу). Угадайка с номером пещеры - как-то не очень.
- задание на музыку и перемещение с опред. скоростью
- задание про магазин Бабарыкина
- задание на поиск танка (где школьники садили)
- уровень с флагами. Там штаб правда нашел какую-то другую таблицу сигналов (не авторскую) и из-за этого по сути уровень провалили.
- поиск нанокодов. Единственный уровень хоть на поиск :) У нас сразу моралька поднялась, когда увидели задание. Только какие-то коды не проходили, какие-то были нечитаемые (в частности на железной петле на окне, так и не смог прочитать).

Пожалуй, все. (вроде и много понравилось. Но много и не понравилось).
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 14.06.2017 21:44:39 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Что плохо:

- Большинство остальных уровней заключались в поиске картинок, надписей и отправке их в штаб. Я видел только ап и не понимал как штаб это закрывает. Идеи многих уровней понимаю только сейчас, читая сценарий. Возможно в штабе мне бы такие уровни вкатили, но в поле я работал фотокорреспондентом.


Плохо то, что в 50% уровней работа поля была бесполезна. Т.к. не успев все найти и раскурить приходил уже слив найденного. Или наоборот, быстро все находил, но раскурить не мог. И приходила бесполезная подсказка с найденным. И быстро нашедшие уравнивались с теми, кто вообще мог ничего не найти из-за грибной логики. Нам иногда по полчаса-часу приходилось сидеть на уровнях в стоящей машине, пока штаб пробьется сквозь авторскую логику (а чаще - не пробьется и ждет очередную подсказку) Я считаю - у поля должен быть экшен, а не сидение в машине (пускай и с мыслительными процессами иногда).

Плохи простые коды. en1, en3 и т.п. Они как были в прошлой игре, так и в этой. Ведь этот недостаток несложно исправить - просто делать сложные коды.

Плохи доп. сектора, которые либо сразу закроешь, либо будешь тупить до слива (Бологое яркий пример). Не хотите, чтобы перебрали - так есть доезды и ограничение на ввод в арсенале авторов. Вот это "МО город бологое" не решало проблему перебора, а создавало проблему, что взявшие по правильной логике сектор Бологое сидели час на задании, не понимая, что от них хотят во второй сектор.

Я все не понимаю, почему в Перми так не любят делать доезды (под доездом я подразумеваю отдельный уровень перед каждым полевым уровнем, который закрывается кодом у входа в объект под меткой игры), когда это уже распространено повсеместно и решает многие проблемы (слежку, взятие до прибытия, косяки с уровнями)...


Еще раз - спасибо за игру. Всегда уважаю авторский труд и идеи, даже когда многое не нравится в игре. В прошлые разы все проходило как и задумано автором (пусть где-то и дико, где-то грибно, где-то перебираемо до прибытия, но так и было задумано, если я верно понимал). В этот раз не все ровно пошло по задумкам. Вероятно, сильно сказывается, что автор писал игру один. Наш полевой состав спокойно отнесся к игре - понимали, что ожидать, и что в Перми свой "монастырь". Раз в год для разнообразия можно сыграть в такой стиль, хотя бы потому, что он необычен и не по типовой канве межрегов (могу это сказать по опыту больше 500 схваток в своем послужном, и такого стиля - не могу нигде припомнить).

Конкурентам - спасибо. Без постоянной борьбы и наступания друг другу на пятки, было бы совсем не то.
Будь у Hair Back такой же многочисленный штаб, победа бы вероятно была бы за ними. Если бы вообще штаб был запрещен - то видимо за Пиратами (сложно вообще в голове уложить, как они без штаба смогли уделать сильнейших Горьких и Вендетту - ребята, как вы это делаете?).


Надеюсь, пройдет работа над ошибками и через годик-два приедем на нового Бонда, лишенного недостатков. А может быть, где-то удастся хоть чуток пошатнуть авторское видение игр:) На этой игре немного удалось (может и не в ту сторону) - уже правились уровни например, категорически не правившиеся в прошлых, бонусился ответ (пусть и всего на 3 минуты), ночевка стала снимаемой и такое.
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 14.06.2017 21:44:42 (UTC +5), 102.en.cx ]  
P.S.
Еще хотел оставить комментарий насчет "поиска 500 кодов в коровниках". Поиск тоже бывает разный. Мы любим поиск. В коровниках - плохо. И облизывание кирпичей например - тоже не очень хорошо. Или ищешь в говнодоме с бомжами, где насрано. Но когда ты ищешь 30 кодов по меткам, например в большом ангаре с различной сельхозтехникой, тракторами, комбайнами, зилками и газами, и в каждом нужно что-то покрутить, чтобы получить код - такой поиск очень интересен. И это относится ко всем хорошо сохранившимся объектам. Конечно, они редкость. Но, например, в прошлом году я сильно горевал, что в четырех автобусах просто наклеили картинки, а можно было сделать отличный поисковый уровень. Или не поиск, но обыграть можно было многое из их интерьера для задания.

Может быть, вы не любите поиск, поскольку он в типовом понимании и есть 500 кодов в тех самых вонючих коровниках?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.06.2017 22:31:01 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Temig: Может быть, вы не любите поиск, поскольку он в типовом понимании и есть 500 кодов в тех самых вонючих коровниках?
просто в поиске нет ничего высокоинтеллектуального )
Для меня уровень с поиском выглядит так, "мы не придумали интересное задание, поэтому давайте просто тупо напишем кодики"

да и опыту других межрегов, которые обещали "нетупопоиск и интеллектуальные задание" все сводилось опять же к тупопоиску коды которого отрабатывали скрипт на движке и для прохождения уровня один хрен требовалось найти 100 дрочеписи )

единственное где лично по моему мнениею оправдан поиск, это какие то интересные локации где круто походить и посмотреть по сторонам (да и в этом случае кодики можно заменить на какую нить простую загадку типа "собери фразу по первым буквам", какая разница искать дрочеписный код или слово? )

Автор игр
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 15.06.2017 12:42:19 (UTC +5) ]  


Temig: Что плохо:

- Большинство остальных<...>


Еще раз - спасибо за игру. Всегда уважаю авторский труд и идеи, даже когда многое не нравится в игре. В прошлые разы все проходило как и задумано автором (пусть где-то и дико, где-то грибно, где-то перебираемо до прибытия, но так и было задумано, если я верно понимал). В этот раз не все ровно пошло по задумкам. Вероятно, сильно сказывается, что автор писал игру один. Наш полевой состав спокойно отнесся к игре - понимали, что ожидать, и что в Перми свой "монастырь". Раз в год для разнообразия можн
Спасибо за отзыв.
1. Многое пошло не так по многим причинам. Я сильно просчитался в тайминге и неправильно сделал режим подсказок.
2. Много где мною сделаны технические ошибки
3. Изменения срочно сделанные во второй день ("вторые" коды и "бологие" - связанные с невероятным успехом Kit Kat в первый день, - конечно, как и все сделанное за минуту - получилось говно :(
4. Ну и еще масса причин, в том числе, что игра делалась фактически в одного автора :(
5. Как уже сказали - надо было либо заранее, либо в названии уровня, либо еще где-то - обозначить отрасль знания. Но казалось, что это сильно упростит решение. Но видимо - зря казалось
6. Утонул объект со 100 кодами, и мы его сняли (в начале игры) - так образовалась первая пауза :) и песня "Давай не видеть мелкого..."

Есть проблемы, которые обсуждаем в т.ч. с владельцем домена.
Они не совсем связаны с ошибками автора.
Пример: спиленные "хвосты" кодов. Один из таких "артефактов" с места был командой показан владельцу домена.
Я тоже и игроки видели такие коды.
Это было на станции насосной, где куча кодов...
Есть вопросы и к красной (первой) части схемы военных действий, которую фактически замазали пылью...
А на объекте с картинками про театр - несколько картинок закрыли мебелью, а две - завесили стендом...
С этим я раньше не сталкивался, а т.к. как был один - не успевал реагировать на события.
Уничтожено и 6 кодов на химическом заводе (таблица Менделеева) - причем именно стерта с бетона.
Вообщем есть еще над чем думать.


+
1. Не пострадали задумки, которые мы придумали и оставили на Бонда. Так что в следующем году, мы реализуем кое-что новое.
2. Будут, вероятно и технические устройства, и агенты и еще че нить новое :)
3. Росписи заводов (и условных коровников) - не ждите. Но че нить на поискать мы уже придумали.
4. Все любители поиска, кстати, могут посыпать голову пеплом - как половина "проэтоглазила" синий код на "музыке-нотах-сольмизации"?
5. Я придумаю, еще какую нибудь новую извращенную логику :) так что просто точно не будет :) А то вот "Уарабэй" уже привык :):):):) выигрывать...

Самые молодцы (просто и не по разумным причинам, почему то мне кажется) - элатиони и нюши :)

Автор игр
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 15.06.2017 12:45:16 (UTC +5) ]  
Yeno:
ВО/lK: Владик лосося ушел ловить)
Мене так понравилось новое слово, которое он раньше никогда не слышал. А смотри как еще можно его употреблять: лососсировать :)
А термин "лоссоссе" - отдает какой-то тканью гофрированной: плиссе, лессе... Просто модная индустрия какая-то :)
Автор игр
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 15.06.2017 12:48:06 (UTC +5) ]  
alexperm:
proxXximo: А вы поняли, что на самом деле произошло?) все мы были тестерами игры)) 20 команд тестеров, а сейчас закрытая игра на ура пройдет)))
ой... )
Сразу то не пройдет.
Мы ее счас допилим, сократим до дня, подучим команды :)
Это гости нашего края. Они еще насмотрятся красот, наберутся впечатлений ::):_):)
Автор игр
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 15.06.2017 12:48:59 (UTC +5) ]  
IvanBauer: Видимо, в эту закрытую игру будут играть сотрудники НИИ Лососирования и Пи3д0гла3ии...Но это уже совсем другая история =)
Ты еще раз на крышу залезешь, Иваня, - я тебя в цементе в виде памятника на Бонде поставлю :):):) Будут вокруг тебя ходить поклонники летчика Бабарыкина :)

Автор игр
(
 Орден III степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 15.06.2017 13:07:43 (UTC +5) ]  
И я очень сочувствую владельцам мерсика притонувшего :(
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2017 15:10:46 (UTC +5), chel.en.cx ]  
OlegAA: А на объекте с картинками про театр - несколько картинок закрыли мебелью
Одну картинку я закрыл тумбочкой. Пожалуй, не стоило этого делать.
Сейчас понимаю, что проблема в разном видении уровня:
- я считал, что на объекте поиск картинок, то есть они должны быть спрятаны ("за тумбочкой" аналогично авторским "за дверью" и "в шкафу"), ведь мы всегда закрываем открытые дверцы и возвращаем убранные предметы обратно, а тумбочка как раз удобно стояла возле картинки, будто должна прикрывать её;
- а в вашем понимании, видимо, это уровень на просто пробежаться по локации, и картинка аналогична метке (метку должно быть видно отовсюду, она должна указывать на место уровня/поиска), поэтому закрывать её нельзя.
Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 15.06.2017 18:14:15 (UTC +5), 102.en.cx ]  


Izvil: просто в поиске нет ничего высокоинтеллектуального )
Ну, если в поиске я еще могу немного напрячься подумать, где автор мог спрятать код (а если есть чего покрутить - то подумать что и как тут можно покрутить, чтобы найти код), или выполнять координацию команды при логическом нанесении (последовательном или каком-либо другом) безметок, то в фотографировании картинок интеллектуальной нагрузки для поля еще меньше (хотя, она, конечно есть для штаба) :))

Это про тупопоиск. Но еще есть куча видов поиска (которые я только поддерживаю) - логический (когда понимаешь например, какие метки нужны, или где расположены коды относительно меток, или из расположения кодов у тебя что-то вырисовывается, или тебе нужно собрать верную цепочку кодов по их расположению, или..... можно продолжать долго). Но даже тупопоиск нам интереснее фотографирования :)



В работе с альпснаряжением тоже ничего высокоинтеллектуального, например нет, но это же многим нравится, в том числе здесь, и наш боец это дело любит.

Свою точку зрения не навязываю, понимая, что у вас тут свои традиции и устои :) Просто даю пищу для размышления об интересности поиска и интересности фотографирования для поля.


Генерал-полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 15.06.2017 19:20:38 (UTC +5), 102.en.cx ]  
Запилил немного фотонек в галерею
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 16.06.2017 10:31:37 (UTC +5) ]  
Доброе утро EN!
Мини-отзыв об игре. Переспала со всеми этими мыслями, почитала форум. И хочу сказать огромное спасибо за игру уважаемому автору! В очередной раз убеждаюсь, что надо учиться мыслить шире (или глубже), всегда были вокруг да около правильных ответов, но чего-то не хватало.
Было уже все описано, все ошибки, не хватило тестера для игры однозначно.
Конечно же отсутствие связи в поле - это ужас. Штаб пишет ап, а мы не можем получить новый уровень.
Игру ждали, и ждали почему-то именно подобного, ибо сразу знали, что автор пишет всё один. Огромный труд. Не было возможности проконтролировать доход(а не доезд до локи)/соблюдение безопасности/и прочего.
На следующий год ждем новенького с учетом всех недостатков!))) и обязательно в полюшко!!!
Жаль, что ребята из ЛМ не смогли поиграть. И очень жаль, что ребята Домудороги сошли с игры (мы же ваш небольшой фан-клуб). Ваня, вы в двадцатке!!аее!!!
Воробьёв с победой, ХБ мы болели за вас! Пираты, вы прям монстры какие-то, огонь!(только на последних уровнях поняла, что с вами играет Макс///привет, Макс!). И всем привееет!!
Спасибо за игру, отлично провели время!
На страницу: 
1  <<  25  26  27  28  29  30  31  >>  32
27.04.2024 15:03:01
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Орден III степени - команда БТР.
Орден III степени - команда NightWalkers™.
Орден II степени - игрок Cress.
Орден III степени - команды Hair Back и McLaren.
Орден II степени - игрок Вадимчик
Кубок Нижегородской губернии за I место в межрегиональной игре - команда Hair Back
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Кубок За I место в межрегиональной игре Вятка-квест - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за победу в игре Последний Бонд - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2017 году - Taimas;
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2018 году - Taimas
Орден I степени за победу в игре Межрегиональная схватка. James Bond. 7-я серия - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени главному автору серии игр Бонд, за вклад в развитие бренда Пермского Энкаунтера на межрегиональной арене - OlegAA
Орден II степени Покоритель Вершин За вклад в развитие Пермского Энкаунтера - ilungo Ларс