EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://59.en.cx/ (владелец домена: Соса Педройд) Показать аватары
Модераторы форума: €#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

"Бонд 9.1 (#701, 13.06.2020)

26.08.2019 19:08:20 / 140 сообщений / автор темы OlegAA .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Yawik, OlegAA, €#¡¤%¥ &%=?#§+, chivass, Holiday59
Начало игры: 12.06.2021 10:30:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 13.06.2021 8:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 04.06.2021 10:00:07 (UTC +5)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Мальчик
(
)
[ 15.06.2021 17:00:53 (UTC +5), dozor18.en.cx ]  
10) Ненарисованная метка в секторе Б. Топ команды, ну скажите честно, у вас реально чуйка сработала, что код нужно искать именно там на этой железке?
11) Переборы. Ничего не знаю про то, как играют топы. Но мне кажется, если есть шанс закрыть задание перебором, то с этим заданием что-то не так.
12) Алко-уровень с большим таймингом и одной подсказкой. Да, мы не распробовали. Но для таких, как мы, с атрофированными вкусовыми рецепторами, на задании с булкой была отличная подсказка. А здесь пришлось смириться с судьбой и ждать слива. 40 минут. Без подсказок. Потому что не разобрались во вкусах напитков. На межреге хотелось бы конечно по каким-то другим причинам вылетать из десятки, а не из-за вкуса спрайта с байкалом. Подсказка, например, с первыми буквами напитков, сильно помогла бы.
13) Поисковое задание на 45 кодов без связи. Спасибо, что предупредили про отсутствие связи. Но так ли нужен был этот поиск? Могла быть полелогика, с одним кодом закрытия, который без проблем можно было голосом продиктовать штабу. Или без проблем - это не путь шпиона?
14) Мост, пакман, код на обратной стороне бумажки. Не понимаю, зачем оно всё было нужно. Почему эта лока, на которой выстроилась очередь, почему именно пакман, если не играл шифр пакмана, для чего был код на обратной стороне, зачем сама эта бумажка, к чему был текст задания про новое прочтение. Очень рассчитываю найти в сценарии ответы.

В любом случае, ещё раз спасибо авторам за мероприятие. Прошу воспринимать критику как эмоции, как мнение новичков. Мы многого можем не знать и не понимать, в конце концов Бонд - это бренд, и с вашим авторским опытом мало кто может сравниться. Мы не жалеем, что приехали. Ждём сценарий и раскрытия секрета, как в первый день можно было на несколько часов продвинуться, угадав логику.

Всем мир, ваш Ремонт обуви!
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2021 19:09:38 (UTC +5), chel.en.cx ]  
Таков путь)
Ты сейчас описал обычный современный межрег, таких сейчас десятки в год, и везде одно и то же.
Я лично за то и ценю Бондов, что тут не как везде, тут свой стиль, свои правила - ты либо принимаешь их и наслаждаешься, либо обижаешься, делаешь смешные видосы и больше никогда не приезжаешь)
Понятно дело, затащить всегда хочется. Но в Бонда точно надо играть ради эмоций и воспоминаний. Многие игры я даже не вспомню, а с каждого из Бондов всплывают моменты игры чуть ли не по одним песням.

Если идти чисто по механике со стороны автора игр - то доезды, дробления, схемы, запреты - это всё в корне ломает динамику, а динамика - это весело.

Переборы и штаб решают всегда, когда их можно) поэтому последнее время тренд на его отсутствие (и то там решают переборы:)

P.S. С меткой просто. Понимаешь, что авторы косякнули. 2 варианта - либо нет метки, либо нет метки и кода. Надеешься на лучшее и выбираешь места, где могла бы быть еще метка (пустая стена на лестнице, стена со штырьками, тайная комната сзади). Предполагаешь наличие там метки и запиливаешь стену. Профит. Я почему-то заметил этот уголок только тогда, когда Грани снимали на нем код. До этого честно обыскал штырьки и пол, тайную комнату и лестницу.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.06.2021 19:12:54 (UTC +5), chel.en.cx ]  
OlegAA:
Vental: Никак руки не дойдут написать развернутый отзыв - пока просто скажу всем огромное спасибо за это потрясающее событие!
Пиши в телеграмм канале (чате) 59.en.cx - там все гораздо чаще чем тут
Там 100% дикая флудильня, и ничего не найти. А отзыв хочется оставить именно к игре, для истории, так сказать. Поэтому в таких вопросах я всеми руками и ногами за форум.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.06.2021 9:26:47 (UTC +5), oren.en.cx ]  
SempleR: 10) Ненарисованная метка в секторе Б. Топ команды, ну скажите честно, у вас реально чуйка сработала, что код нужно искать именно там на этой железке?
Увидел, что все уселись от безысходности и решил не сдаваться)
Капитан
Мальчик
(
)
[ 16.06.2021 14:05:23 (UTC +5), dozor18.en.cx ]  
И правда, прошло три дня, эмоции поутихли, а воспоминания остались. Видимо, таков путь)
Всем спасибо за ответы, и ещё раз благодарности авторам за мероприятие!
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.06.2021 16:44:20 (UTC +5), chel.en.cx ]  
Хз зачем всё это. Видимо, надо “закрыть” игру, снова пережить всё это. Погнали спамить!

Для начала опишу общие впечатления об игре - примерно то, что по пути домой кидал в штаб. Конструктива не очень, больше эмоций)

Очень динамично, что ли, вышло по нагрузке. Ещё придумал слова "концентрированно", "насыщенно".
Первый день 19 игровых уровней, второй 15. Как пара суточников.
Постоянно куда-то бежать, что-то делать, гнать как не в себя, снова бежать... По сути ничего не заглушено, доезды впритык все у нас.
Еще штаб почти всё брал по неполной информации, это сильно подгоняет, некогда поесть даже (за 2 день по 1 банану и шоколадке за весь день успели только). Обвяз-каску надеть в тачке, прыгая по кочкам, трусы мокрые снять так же, допы готовить на ходу... В этом отношении делика просто супер, конечно.
Добегов много, горки/кусты везде. По поселку конкретно умотались бегать на уровне с коптером. Жестко, короче, по физухе.
Интересный формат игр. Кажется, как-то не так раньше было, хз почему такое ощущение. Стиль чутка сменился, много поиска, причем достаточно классического, метка-код и безметка на комнату/здание. На самом деле сильное влияние мощного штаба и перегоны, наверное.
По приколюхам норма по ощущениям выполнена. По вкусам тоже, минимум 3 помню. По картинкам - перешло в коды. Полазейки были, но не очень много, часть без снаряги нормально делалась. Сапоги молодцы, пригодились не раз.
В общем, так как-то.
Играть много где могли бы лучше, особенно во 2 день но понимаешь это только после. И реально часто всё проще, чем кажется, на агентах по крайней мере.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.06.2021 16:45:08 (UTC +5), chel.en.cx ]  
А теперь кратенько по уровням.

1. Брифинг. В лучших традициях. “Смотрите, как умею” и всё такое. Мало с кем успел поздороваться, суетились как обычно.
2. Блиц. Прикатили к кафешке, навели кипиш. Ходил гулял с рацией, но, я так понял, технически всё хорошо сложилось, везде автомобильные приемники справились. Записали в штаб, часть зачем-то закрыли из поля (ну там несложно было). Для разминки пойдёт, тем более, потом ещё несколько раз сыграло.
3. Надпись (Алмаз). “Что-то большое” - ага, топнули в сторону горы. По пути нормально прочитали задание, открыли книгу, выбрали единственный объект без фото, приехали по координатам, нашли местного, уточнили геолокацию, нашли объект, сняли код, закрылись. Уровень супер - люблю, когда надо проявить мало-мальскую смекалку, чтобы найти место.
4. Два гаража. Разделились на 2+3. Пилили коды, кидали в штаб. Всё как у всех. Потом пробежались по поселку в сторону реки.
5. Россия (Река). Сгоняли в сапогах, сфоткали карту. Штаб сказал “подлодки” - немного поискали в районе камня под водой. Ничего не нашли, собрались, чутка отъехали, отдохнули (как выяснилось, там что-то не так забито было, в итоге получили фору по бонусам). Звонить по игровым моментам не приучены, обычно сами пытаемся всунуть код до последнего.
6. Озеро (Кексик). Подлетели. Скинул веревку, нашел кексик, сунул за пазуху. Вылез до середины, выкинул ребятам. Пока совсем выбрался и собрал веревку, они уже распробовали “вкусняху” и закрыли уровень. Во вторник, уже дома, мне на завтрак попался кусок с анисом - дерьмецо редкостное)))
7. Депо. Вот тут косякнули. Поехали по трассе до интернета. К моменту, когда поймали его, намотали уже приличный крюк, пришлось далеко возвращаться. Сняли сколько-то кодиков, долго пересчитывали и спорили о достаточности, поехали за связью. Сразу после переезда поймали голосовой мегафон, отзвонились в штаб, передали коды, закрыли (тютелька в тютельку хватило).
8. Прииск. Классика. Приехали - разделились - запилили - уехали.
9. Таинственная (типа пещеры). Добежали, запилили. Где-то тут я смирился с каской, иногда носил её даже на уровнях, где это не требовалось)
10. Мир (замки). Достаточно быстро подумали, что всё не так просто, и кодик на агенте, но проверили так себе. В итоге закрыли после повторной проверки. Спасибо, что не на ширинке))
11. Водопад. Вот вам и “пасхалки” - предательская свинья более, чем явно, намекала на хрю-нехрю. Разделились - я поболтался под мостом, Рузик постраховал. Аив искупался, ребята ему помогали.

Лирическое отступление. В поле мы всю игру достаточно слабо понимали, что происходит в логиках, как закрываются задания и прочее. Просто добирались до точки и по возможности четко и полно передавали информацию. Этакий “классический дозор”. Но разнообразие локаций, количество и качество агентов, природа, атмосфера, нагрузки (веревки, каски, вода, отсутствие координат и т.п.) делают своё дело и превращают игру поля в незабываемое приключение.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.06.2021 16:45:28 (UTC +5), chel.en.cx ]  
12. Точка зрения. Честно опрашивали местных, искали заборчик, но уровень как-то закрылся (привет, штаб:))))
13. Очистные. Не особо разобрались с формулировкой. Я убежал обыскивать очистные в поисках кода. За это время МиШа снял его на столбе. Пришло задание - убежали на локацию. Передали точки. Жевали жвачку, клеили нитки к стене:) В процессе нашли ещё точки на потолке, после этого пошло получше)))
14. Большие ангары. Разделились. Запилили все коды кроме одного на полу. В процессе пытались сочинить разные логики как отличать верные метки от неверных (оказалось, никак). В “обычной” игре это, конечно, минусище. А тут “никто не обещал, что можно снимать не все коды”, так что пох. Поискали в коровниках, к слову о “пасхалках” и “спойлерах”.
15. Малые ангары. Снова разделились. Спалили локацию конкурентам (один настоящий шпион присел мне на хвост и нафоткал картинок раньше времени). Ну да ладно, там несложно оказалось.

Лирическое отступление. Последние пара уровней по меркам обычной игры знатное дерьмецо (налепленные метки, отсутствие логики поиска, антилидер), но здесь от такого уже совсем не пригорает.
“Сформулируйте четкие правила, и мы выиграем по ним” (с) Темиг.
В этом отношении очень радует “самый унылый срач в мире” выше на форуме. Ребята действительно молодцы, и грамотно откачали свой результат. Одно непонятно - что им помешало побыстрее апнуть предпоследний уровень?)

16. Яков (пещера шабат). Пошла жаришка. Убежал вперед паровоза в пещеру, услышал (как оказалось, только на первый взгляд) лютую дичь, записав в телегу. Вылезаю - а интернета-то тю-тю, ребята со штабом на голосе. В итоге принимаем новое решение - Аив лезет в пещеру писать на обычный диктофон, я бегу на скалу отправлять через эдж наперегонки. Отправилось быстрее, штаб закрыл. Чуть на померли, пока бежали обратно в горку, особенно Аив, который 2 раза сгонял в пещеру и на момент апа был ещё внутри.

Лирическое отступление. Этот уровень брался бы быстрее на игре без штаба. Это забавно. Здесь просто не возникло побуждения попытаться самому до того, как передать профессионалам. Вечером обсуждали, думали, что неплохо было бы сочинить игру для разрыва шаблона сплошняком из таких заданий, но сделать это очень трудно.

17. Изя (птицы). Слушали птичек. Стулья не особо использовали, так как динамики были по краям поляны, соответственно, профитнее стоять ближе к краю (там слышно лучше). Быстренько передали в штаб, сами угадали очевидных и пытались понять хотя бы количество птиц. Штаб закрыл, летим дальше.
18. Димедрол (наушники). Убежал в реку. Долго искал лампочки в мутной воде. На помощь прибежал Аив. Вместе пытались собрать конструкцию и послушать. Но что-то пошло не так:( В итоге вытащили на берег к агенту, послушали в плеере, закрыли. Очень интересная задумка, я до сих пор не могу поверить в то, что это работает. Надо будет собрать на досуге.
19. Белые камни. Проходной уровень по любимым местам. Сняли код и дальше.
20. Юра (карандаш на финише). Получили и передали задание, штаб взял. Сами додумались до пакета с фарфором, но не докрутили. Было смутное ощущение, что в пакете - остатки реквизита с прошлых Бондов - так и оказалось)))

Ночевка.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.06.2021 16:45:49 (UTC +5), chel.en.cx ]  
1. Доброе утро. Разделились по точкам. Мы с Денчиком на альпуху, Рузик на другом берегу, Аив в пещеру, МиШа на дороге у последней точки.
2. Украденная шахта (Разделение). История про “сила есть - ума не надо”. Получил координаты, притопил по дорожке. Естественно, пробежал мимо метки (координаты били чуть дальше). Вернулся. Снова не вижу метку. Ребята из Тюмени топят вниз по склону, я за ними, Денчик за мной “наверное они знают, куда бегут”. Добежали до реки, ничего не нашли) По пути наверх видим трубу, в неё как в фильмах про спецназ спускаются альпинисты. Забегаем, хватаем конверт и, провожаемые удивленными взглядами, исчезаем. В итоге с другой стороны бралось без веревки (я так понял, на момент разработки игры проход был забит льдом). Что было у остальных - не знаю. Слышал про пробежку по видео по кустам (как по мне - весьма интересно). Дальше собираем, переворачиваем, просвечиваем, отправляем. Штаб закрывает. Чутка пробежались по дороге навстречу машине. Отличная зарядка в общем.
3. Синема (Церковь). Долго искали. Слазил в гнездо, обошел крышу по периметру, слабоглазие, короче. Потом вижу, как конверты, заткнутые между досок, “уходят” в противоположную от меня сторону. Выскакиваю, там уже вовсю дележ добычи. Хватаю свою часть, фоткаем и бежим в машину. Вычеркиваем серии фильма, но штаб быстрее.
4. Переезд (А и Б). Разделяемся, ищем. Уже описывал методику поиска отсутствующей метки. Понимаешь, что авторы косякнули. 2 варианта - либо нет метки, либо нет метки и кода. Надеешься на лучшее и выбираешь места, где могла бы быть еще метка (пустая стена на лестнице, стена со штырьками, тайная комната сзади). Предполагаешь наличие там метки и запиливаешь стену. Профит. Я почему-то заметил этот уголок только тогда, когда Грани снимали на нем код. До этого честно обыскал штырьки и пол, тайную комнату и лестницу.
Смешно было - с первой попытки я криво снял код. Тут пришел на помощь Денисик - подбежал к МиШе и словами “быстрее, там пришла подсказка с расположением кодов” переманил на себя настоящих шпионов из конкурирующих организаций))) Переснимаем последний код, почти сразу сливная подсказка, штаб молниеносно закрывает.
5. Кинотеатр (Плакаты). Зарубаемся с Гранями - снова вместе не точке. Слышу, что у них 5/8. Говорю, что у нас так же. Смеемся. Затем встречаемся на 2 этаже, втихаря забравшись с разных сторон. Фоткаем и сваливаем. Нравятся такие моменты соперничества - хоть и в таких условиях играть неудобно, но добавляет “изюминку”.
6. Школа (типа Созвездия). Разделяемся, фоткаем, штаб закрывает. Смешные комментарии в чате “поле, всё, прекратите, хорош!” - уровень закрыт, а фотографии до сих пор отправляются :)
7. Водопадик. Снова курёз. Ребята страхуют, я иду по бортику снизу. Вижу заветный листок. Решаю срезать и перепрыгнуть уголок, но страховочная веревка решает иначе - в итоге купание. До конца игры теперь бегать в мокрых штанах.
8. Бар. О, мы возле этого здания уже были. Знакомый уровень, определяем вкусы. По привычке (непьющий я) сижу в сторонке и задаю вопросы “авторитетным алкашам”. Понимаем, что нужны не алкогольные напитки, а газировки. Начинаю пробовать (угадывать проще, когда из всего этого знаешь только одно, как раз нужное). В это время Аив угадывает барбарис (который дюшес:), МиШа закрывает.
9. Кнопка (Капитан). Снова тупим. Передаем запись в штаб. Рузик отчаянно пищит из домика. С подсказки про Бодо пошло получше. Аив расшифровывает, но штаб снова чуточку быстрее. Оказывается, я слухатый, и не умею отличать кружочки от дырочек(
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.06.2021 16:45:59 (UTC +5), chel.en.cx ]  
10. Воздух (Коптер). Думаем, что в каждом окне по коду. МиШа рулит. Аив с ноутом показывает цели. Остальные по одному и разбегаются и снимают. Продолжаем-повторяем. Идёт “на ура”. Доходим до конца улицы. Тут понимаем, что кодов больше, чем домиков, штаб подтверждает теорию. Доооолго на несколько раз прочесываем улицу, находим где-то по 1, где-то по 2, еле-еле закрываемся.

Вот тут мне гораздо лучше “зашел” бы уровень, где в каждом окне 1 код. Либо, если бы сразу было указание, что кодов по несколько. Подвело то, что мы делали уровень “онлайн” - точно в том порядке, как это было в видео. Проанализировав, мы бы поняли оплошность, но, справедливости ради, к моменту, когда штаб начал скидывать более или менее четкую инфу, первый заход мы уже почти завершили. Короче, на мой взгляд, много кодов давали ненужное усложнение.

11. Под зеленой звездой. Думаем, что локация чутка поодаль и уезжаем не в ту сторону (к самому древнему кирпичному строению) у “центральной перпендикулярной” улицы. Там ничего - возвращаемся, разбегаемся. Вижу дом, объясняю положение, заскакиваю и снимаю код (мелкий маркер внутри шкафа). В шоке от такой удачи убегаю. Говорят, коды были несколько раз продублированы, значит, всё не так сложно.
12. Жрать (Пельмень). Всё есть у нас в багажнике - горелка, болторез, ласты, арбалет… но котелка нет. И кружек тоже. Ладно, некогда грустить. Мою руки, делаю “лодочкой”, ребята разбивают туда яйцо, досыпают муку, Аив пальцем размешивает))) Рузик канцелярским ножом чистит картошку. Закидываем начинку, перчим, солим. Агент, кушать подано! Говорят, пельмени всё-таки надо варить. Окееей. Достаем лопату (благо её форма позволяет удерживать жидкость), наливаем воду, бросаем пельмень. Один держит горелку, другой лопату, третий подливает постоянно выкипающую воду, четвертый переворачивает так и норовящий пригореть пельмень, пятый докидывает перчик и лаврушку. Начинает пахнуть едой, распиариваем блюдо и втюхиваем агенту) Третье бодо за игру заходит “на ура”.
13. Сурикат (Нефтепровод). Передаем циферки в штаб, говорят искать под землей. Переворачиваем плиты, бегаем по кустам, затем находим “скважину”. После тестомешания уже ничего не страшно - запускаю руку в нефть и вылавливаю пластинку. Уголочек удается сфоткать, дальше щупаю. В это время бойцы оббегают локацию, находят подсказку. Штаб закрывает (надеюсь, рука страдала не зря, но это совсем не точно).
14. Красное (УФ). Прибежали - сняли - убежали. Инета нет, поэтому моя роль - по очереди таскать телефоны товарищей на улицу. Судя по стате, схема рабочая.
15. Мать. Валим в сторону “трассы”, штаб молниеносно закрывает.
16. Три (Кальяны). благодаря успехам на прошлом уровне на доезд остается всего 40 минут при расчетном часе. МиШа топит как в последний раз. Мы держимся за всё, что придется. На одной из кочек по ощущениям в отрыв уходят все 4 колеса нашего двухтонного монстра. Надо больше седых волос! Получаем задание метров за 500 до финиша, влетаем на поляну.
За объяснением задания можно наблюдать бесконечно: “вот 3 кальяна - первый, второй и третий”. Пробуем (тысячу лет не курил, на первый взгляд безвкусное что-то). Борисыч читает на упаковке слово “импотенция”, Аив бросает трубку))) Рузик определяет (или читает) яблоко - забиваем Стив и Исаак, штаб добивает Адама. Ура, финиш.

Вот на какой бы ещё игре я кратенько в двух словах накатал столько текста - да ни на какой. За это и люблю Бонда - ни с чем не сравнимый кипиш)

Ещё раз спасибо и до новых встреч!
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 16.06.2021 17:11:42 (UTC +5), lunapark.en.cx ]  
Уважаемые игроки! Выложен обещанный МШ на бонус. Регайтесь. Участвуйте. Оборденовываейтесь! Ссылка на МШ.
Автор игр
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 16.06.2021 17:15:32 (UTC +5) ]  


Спасибо за оценки и за участие.
Отзывы очень важны.


Vental:
OlegAA:
Vental: Никак руки не дойдут написать развернутый отзыв - пока просто скажу всем огромное спасибо за это потрясающее событие!
Пиши в телеграмм канале (чате) 59.en.cx - там все гораздо чаще чем тут
Там 100% дикая флудильня, и ничего не найти. А отзыв хочется оставить именно к игре, для истории, так сказать. Поэтому в таких вопросах я всеми руками и ногами за форум.
Автор игр
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 16.06.2021 17:58:00 (UTC +5) ]  
SempleR: 10) Ненарисованная метка в секторе Б. Топ команды, ну скажите честно, у вас реально чуйка сработала, что код нужно искать именно там на этой железке?
11) Переборы. Ничего не знаю про то, как играют топы. Но мне кажется, если есть шанс закрыть задание перебором, то с этим заданием что-то не так.
12) Алко-уровень с большим таймингом и одной подсказкой. Да, мы не распробовали. Но для таких, как мы, с атрофированными вкусовыми рецепторами, на задании с булкой была отличная подсказка. А здесь пришлось смириться с судьбой и ждать слива. 40 минут. Без подсказок. Потому что не разобрались во вкусах напитков. На межреге хотелось бы конечно по каким-то другим причинам вылетать из десятки, а не из-за вкуса спрайта с байкалом. Подсказка, например, с первыми буквами напитков, сильно помогла бы.
13) Поисковое задание на 45 кодов без связи. Спасибо, что предупредили про отсутствие связи. Но так ли нужен был этот поиск? Могла быть полелогика, с одним кодом закрытия, который без проблем можно было голосом продиктовать штабу. Или без проблем - это не путь шпиона?
14) Мост, пакман, код на обратной стороне бумажки. Не понимаю, зачем оно всё было нужно. Почему эта лока, на которой выстроилась очередь, почему именно пакман, если не играл шифр пакмана, для чего был код на обратной стороне, зачем сама эта бумажка, к чему был текст задания про новое прочтение. Очень рассчитываю найти в сценарии ответы.

В любом случае, ещё раз спасибо авторам за мероприятие. Прошу воспринимать критику как эмоции, как мнение новичков. Мы многого можем не знать и не понимать, в конце концов Бонд - это бренд, и с вашим авторским опытом мало кто может сравниться. Мы не жалеем, что приехали. Ждём сценарий и раскрытия секрета, как в первый день можно было на несколько часов продвинуться, угадав логику.

Всем мир, ваш Ремонт обуви!



ОТВЕТЫ НА ПОДНЯТЫЕ ВОПРОСЫ, КАК ТУТ, ТАК И ТАМ :)

1. Тайминг доездов

-- Был рассчитан по показателям "Яндекс-карт", т.е. учитывая движение а/м со разрешённой скоростью по соответствующим участкам.
Часть команд (в том числе те, кто жаловались на то, что не успевают приехать к подсказке с заданием
– успевали по дороге остановиться пообедать (!), заправиться, сфотографироваться
Соответственно, не успевали.
Часть команд – неслась сломя голову, и ждала задание, чем была недовольна.
А меж тем про правила ПДД рассказывали и писали – это часть условий и правил игры.
Нарушили скоростной режим – виноваты сами 😊

2. Почему какие-то коды надо вбивать тут, а какие-то тут, и это часто разное?

– Потому что мы так хотим. Нет никакой системы, и её и не должно быть.

3. Часть заданий состояло из нескольких заданий.

-- Да, так интереснее. И это – это не трафарет, а кусок перфокарты с кодом Бодо 😊))
(Хотя идея с трафаретом нам нравится).

4. «Отсутствие схем доездов».

-- Я сожалею, что у взрослых людей с смартфонами нет умения
посмотреть на карту Google где нанесена дорога ведущая прямо в координаты стоянки.
Но это часть игры. Я понимаю желание иметь «схему куда ехать» - но так не бывает 😊

5. Все призывы к «покарать за нарушение» (кто-то приехал на машине не туда...

– Принимались только на соответствующем уровне. Не пожаловались – значит не было.

6. Ковид и летучие мыши

– это как бы намек на пещеру.
Если есть какие то сложности с объединением этого в единую мысль,
то можно почитать какие нить сайты и газеты за последние полтора года.
И более того, мне не представляется странным, что в тексте задания нет ответа.

Продолжение.........
Автор игр
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 16.06.2021 17:58:55 (UTC +5) ]  
7. «Все уже перешли на формат слово+число» а ну нас до сих пор символы и буквы.

- Все пусть хоть с крыши прыгают в навоз. У нас вот так. Мы очень не предсказуемые авторы 😊.

8. Кто-то нарушал...

- Мы не хотим ничего проверять за командами
– мы рассчитываем, что у нас играют честные люди, которые соблюдают правила.
Потому, что если их не соблюдать – то какой смысл играть вообще?
Если же кому-то кажется (или есть факт) что что-то нарушено –
на наших играх нужно на текущем уровне – жаловаться.
Прецеденты есть. Однажды была дисквалифицирована команда.


9. У вас была «не нарисована метка в коде Б»…

- А вот массе других команд – «…была не нарисована метка в коде М…»
Тут ситуация предельно ясная

а) Вы просто не нашли метку «Б»,
б) Остальные на нашли метку «М»
в) А на самом деле, если вы прочтете задание уже наконец-то 😊 – то вы увидите, что там нет ни слова о метках.
Почему вы решили, что это метки, почему они должны быть все – это вам надо спрашивать не у авторов.

10. «Мы не распробовали…» -

это означает, что вы не распробовали.
Другие взяли это задание. Значит в чем-то они сильнее.
Во вторых все ж таки там была подсказка.

11. «Почему именно Пакман» и почему не играл «Шифр Пакмана».

Тут важен и показателен и вопрос и наш ответ:

а) Пакман потому, что нам так захотелось
(ну я хотел Бульбозавра – но коллеги сказали что хрен я его нарисую маркером-УФ)

б) «Шифр Пакмана» – не играл потому, что мы не знаем что это такое,
и у нас нет никакого шифра на этот случай.

в) Код у «Пакмана» был написан на пластике –
и если прочесть задание (это нужно делать) – то там есть и про быстрое чтение книг (предполагает листание),
и про «уходит на второй план» и все такое – почитайте, и все станет ясным.

12. «Зачем сама эта бумажка» - на задании про «Пакмана».

Это такая штуковина – называется «задание».
Там текст, он призван запутать, чтобы его начали читать.
«Перечитать» - означает «вернуться к прочитанному еще раз» и «новое прочтение» - это именно об этом.
Сама бумажка – для того, чтобы напечатать на ней текст,
т.к. печатать его на мосту трудно и затратно,
а картинка рисуется хорошо на бумаге…

Продолжение.......

Автор игр
(
)
Орден III степени
Аттестат
[ 16.06.2021 17:59:12 (UTC +5) ]  
ОБЩЕЕ:

Мы сами определяем логику, особенности игры.
У нас логически сложные задания (иногда – с немного странной логикой – но она есть всегда).
Эта игра красной нитью (это фигуральное выражение, я объясняю команде «Ремонт обуви», он несет в себе ассоциативный смысл,
и демонстрирует, что какой-то процесс, факт, линия – встречается по всему протяжению процесса)
пронизана аллелями и параллелями к Заданию №2 первого дня «Блиц».

Многие ответы часто, как полностью, так и фрагментами (это означает – небольшими кусочками)
часто употребляются на игре, как подсказки, подсказочки, намёки и полунамёки
в тех или иных решениях заданий.

После того, как расчехлится бонус – мы расскажем о логике решения каждого задания.
Почему не «как у всех»?

Потому, что ни мне, ни моим коллегам –
не интересно расписывать коровники «цифрами и словами».
С этим отлично справятся любые игроки.

Мы хотели нынче сделать так, чтобы игроки пообщались между играми,
посмотрели на очень красивые места нашего края,
чтобы традиционные задания (типа бара) – были просты и не требовали отличать текилы от коньяков,
а в водопаде можно было купнуться.

Задачей было дать настолько разные задания,
чтобы не было ситуации, когда вначале идут 2 команды сильные, а через 17 часов все остальные
и потом еще пол-ночи – злые и усталые люди.

В результате, это удалось – все постоянно (особенно во второй день) перемешались.

КОСЯКИ:

Конечно, они есть. Большинство вы не увидели.

Но проблемы с загрязненной водой в реке Вильве испортили задание с наушниками (не проверили заранее).
Точно также было мало времени на решение ответа после пельменей (впрочем, задание бралось).
Также была ошибка в одном из паролей, но все были в равных условиях и дождались подсказки.

Еще раз всем спасибо за игру.

Капитан
Мальчик
(
)
[ 16.06.2021 19:35:06 (UTC +5), dozor18.en.cx ]  
Олег Борисович, спасибо за развёрнутый ответ!

Просто оставлю тут.
Все бегали, а кто то ехал.
Ладно до ЖД, но вы поехали дальше.

Файл: ( 930,35 Kb):  Screenshot_20210616_200008.jpg
Капитан
Мальчик
(
)
[ 16.06.2021 20:09:14 (UTC +5), dozor18.en.cx ]  
Я успел заметить первый вариант комментария. Так что на всякий случай - мы играли на белом солярисе.


ЧёрнENький:
Просто оставлю тут.
Все бегали, а кто то ехал.
Ладно до ЖД, но вы поехали дальше.


Информация по врученным орденам передана в ТП Сети для приделывания.
Бонусные очки полевому составу победителей 2 дня начислены.
Флюиды любви и гармонии всем разосланы.
Да пребудет с вами Соса
Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 21.06.2021 19:03:03 (UTC +5), lunapark.en.cx ]  
Славься ВЕЛИКИЙ!
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
28.04.2024 2:38:34
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Орден III степени - команда БТР.
Орден III степени - команда NightWalkers™.
Орден II степени - игрок Cress.
Орден III степени - команды Hair Back и McLaren.
Орден II степени - игрок Вадимчик
Кубок Нижегородской губернии за I место в межрегиональной игре - команда Hair Back
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Кубок За I место в межрегиональной игре Вятка-квест - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за победу в игре Последний Бонд - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2017 году - Taimas;
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2018 году - Taimas
Орден I степени за победу в игре Межрегиональная схватка. James Bond. 7-я серия - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени главному автору серии игр Бонд, за вклад в развитие бренда Пермского Энкаунтера на межрегиональной арене - OlegAA
Орден II степени Покоритель Вершин За вклад в развитие Пермского Энкаунтера - ilungo Ларс