EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://59.en.cx/ (владелец домена: Соса Педройд) Показать аватары
Модераторы форума: €#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
На страницу: 
1  2

[СХ_1.1] Сталинградская битва

11.12.2018 17:40:05 / 30 сообщений / автор темы MDMA .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: Mihyta
Начало игры: 02.02.2019 21:22:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 03.02.2019 10:00:00 (UTC +5)
Подтверждения принимаются до: 02.02.2019 22:00:00 (UTC +5)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
(
)
[ 06.02.2019 0:00:07 (UTC +5) ]  

Перегоны: ну, про описание снятия что лучше писать в каждом конкретном уровне, уже сказали.
Была неразбериха еще отчасти от того, что "перегон с заданием" и "просто перегон" были
введены понятия на брифе, но все "просто перегоны" были как бы "с заданием" - заданием найти код
на остановке. Мне вс. игра была не ясна цель - если он снимается, то зачем искать код?
Почему не дать код доезда сразу в уровне? Типа доедете - введите? Лишний раз тока жопу морозили)) НУ и
я каждый раз писал "а это снимается?" "а это?" - задолбал вероятно, но мы все не понимали,
где задание, а где нет. Только к концу игры уже.

Как итог: было слегка олдскульно (коды), что в целом неплохо, но есть куда стремиться.
Игра хорошая, заморочки хорошие (и я уверен, что тебе гораздо больше чем нам жалко, что мы многие темы типа аптечек не увидели,
многие темы типа гранат не поняли как и где брать и так далее)
Вот, пиши еще, все шишки типа "закрытие по 1 сектору", "разделение полей ввода при ограничении" набиваются опытом,
это нормально. Ну и на схватке не всегда важна динамика. Вренее важна, но созданная сутью заданий, а не ограниченная таймингами.
По сути вся "заруба" на игре была продиктована именно тем, что особо вьебать-то негде было. Очень трудно было взять задание до апа, а если взял, то твой отрыв копейки, конкуренты, которые могли еще полчаса там сидеть - не будут,
а апнутся по автопереходу вслед за тобой и ты никуда далеко особо не уедешь. Если бы та же олимпийка была на минут 20 длинее, то Элейшен бы, веротяно, выиграли)))
для игрока (говорю за себя) важна ценность собственных действий прежде всего. вот.

ждем еще игр



Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2019 9:29:03 (UTC +5) ]  
1. тайминги, да, я все переживал "зима, замерзнут" ну и переборщил с этим в итоге.
2. По поводу бонусов, они небольшие, но их много по игре, набирается на 2 часа, приехали бы вы раньше на 2 часа, не собирая их?)
3. Про олимпийку, я, честно, очень удивился, 5-6 сложных секторов было, + не было антиперебора, но это первый опыт олимпийки и я вообще думал, что минут за 10 переберут, ну и слова были только на столбах, без пеньков)
4. Бомба не енковская, а потому что бомбой фашисты заминировали тонннель:D
5. Ну сектор да, обидно, на складах до 40 минут бонусами можно было получить, но сам виноват, как говорится.
6. Кинотеатр этот. Там была изначально более сложная задумка, но при первом проезде не обнаружилось лесенок на второй этаж, при прописке через месяц обнаружилось, что и в подвал вход ну такое. -2 этажа от задумки и пришлось упращать задание
7. Веревочки метки съел холод:D баллоны капец промерзали быстро;
8. ГАИ, по 30 сек, но 40 штук, 20 мин ищете, 20 минут можете набрать, выж в атаке.
9. На анграха должно было быть закрытие по 45/60, но стало холодно и надо лидеры играли уже 6 часов, так что я снизил до 30 или 33 секторов, стало проще) ну и изначально безметки должны были находиться в соседнем ангаре, типо в отдельной "казарме", но мне подходы к ней не понравились на прописке.
10. Частный сектор...все локи на вышке снесли или отреставрировали, ну и да, задание "наудачу" чутка.


Ну и как мой вывод по игре:
- игрокам нужны не только коды, но и картинки/инсталляции;
- нахрен зимой писать схватку, от одной погоды слишком много чего зависит, больше из-за погоды вытекают тайминги, но это все равно мой недочет, как ни крути;
- я честно хотел, чтобы игроки прочитали текст, чувствовали себя как будто бы персонажами всех этих событий, но на деле никому это нахрен не надо, либо не привыкли работать с сюжетом. У меня вся игра и весь интерес строился от сюжета, собственно, как и маршрут, а по итогу вообще мало кто его даже просто прочитал) Я на него столько времени потратил и все зря, по сути:D След игры то я тоже буду писать сюжетно-тематические, но вы сняли с меня бремя писать МНОГАБУКАВ:D
- соавторы, соавторы, у меня была помощь и от Олега и от ребят на прописке, но я все равно в основном делал все один и просто тупо устал) хотя мб просто опыта мало и я на движке ну оч много времени провел.


Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2019 9:39:02 (UTC +5), perm.en.cx ]  
сразу скажу, что в целом игра понравилась, но было несколько моментов, которые лично мне попортили настроение, как объективных, так и субъективных.



2. Логика, логичная, взяли, в принципе не сложно.
3. задание знакомое, вполне интересное, сложность вызвал тот факт, что не прочитали легенду и не заметили, что там написаны инструкции к сборке, по итогу нашли почти всё, но только не то, что нужно для парочки бонусов. И минус не забитые бонусы без буквы, на этом потеряли много времени, не понимая почему не проходит, по итогу могли бы закрыться раньше
4. грибновато на мой взгляд.
6. артподготовка. задание норм, мне вполне понравилось.
9. олимпийка. нашли почти всё. что не нашли обратным ходом закрыли, но в каких то местах олимпийка показалась очень грибная, о чем говорит и статистика.
12. из-за невнимательности (о которой тут будет написано) профукали один из бонусов.
что там делало поле тоже не в курсе, но на некоторых точках очень долго снимали коды. задумка хорошая, но тайминги, пока раздуплили, первые два бонуса уже сгорело, чисто технически успевали на два последних, но один не нашли, второй штаб не смог вбить :-)
16. судя по всему косяк в движке ? и проверка места закрывала задание?
17. опять тайминги. пока доедешь, пока поймешь что делать, появилась следующая точка, пока до неё едешь, сгорают первые бонусы. хорошо хоть всё быстро нашли и успели некоторые бонусы закрыть. идея хорошая, но пропадающие бонусы не гуд.
20. забавное задание. нашли всё быстро, потом только поняли, что вбивать как снежный ком надо.
21. почти поверил в обеденный уровень, пока не увидел ФО )))
24. грибное задание имхо. как догадаться про ЕН, как догадаться до верного формата ответа ? ведь там по сути логическая ошибка.
25. честно просранное задание, из-за чего ? хрен его знает, но судя по всему там была нарисована левая желтая трубка “без метки” ? думаю если это так и было, то было бы правильно написать об этом в задании или примечании, потому что сбило с толку. + жесткое ограничение, для чего?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2019 9:39:55 (UTC +5), perm.en.cx ]  
Субьективное:
оформление заданий в картинке, что искать, где искать, ФО. Глаза привыкли видеть отдельный блок, поэтому были проблемы на заданиях из-за этой “невнимательности”
тайминги до подсказок. зачастую задумка уровня сливалась чересчур быстро



Объективное.
при забитых кодах без букв, общие бонусы пробиты не были.
говорили уже об этом, но лучше указывать в движке всё что после игры будет делаться, снятие \ не снятие заданий \ перегонов и прочие вещи.
Брифинг брифингом, но не все его внимательно слушают, впрочем то, как и читают движок, но спорить с написанным сложнее чем с “я говорил на брифе”.
короткие тайминги, и подсказки, бонусы пропадают быстрее чем ты понял что надо делать и собрался их брать.
нет никакой награды за олимпийку, по сути давать бы хотя бы по 15-30 секунд бонуса за каждый ответ, мы бы уже разделили команды которые отгадали чуть больше или чуть меньше слов, с учетом того что все команды (почти) слили этот уровень, это было бы нормально. сюда же штраф за автопереход можно было добавить )
непонятное ограничение на секторах.
при ограничении на сектор, бонусы в новое окошко вбиваются, и получилось что они введены просто так.
5 минут ограничение на ввод для команды, тоже слишком серьезно как мне кажется. можно по сути придумать несколько вариантов, как обойтись без ограничения на сектор и при этом оставить штрафные бонусы.

по итогу. игра получилась вполне годная, требовала повышенной внимательности к мелочам (по крайне мере я это понял после игры, так как много минут было проиграно из-за невнимательности), такого давненько уже не было в играх. с одной стороны понравилась координация между штабом и полем, первое задание в одного штабного было сложно делать. с другой стороны поле кроме как собирательством то и не занимались ничем совсем. из минусов я уже расписал. Тайминги, олимпийка без поощрений, слишком сильные штрафы за перебор.

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2019 11:42:44 (UTC +5) ]  
Отдельно сразу про логики, задания придумывал МДМА (ну кроме обеда, да:D) оформлял все я, с 24, пожалуй, да, надо было дать намек на ЕН
9. я использовал простяцкий скрипт, где нельзя с бонусами
16. да, косяк, по идее вы должны были находиться рядом с уровнем "склад" и там вполне хватало бы времени на все
25. Там было желтое пятно, сначала рисовалась трубка, она поплыла, закрасили её, получилось просто желтый овал, букв SB с ней не было при этом;

Про указание всего на свете в заглушке, да; где ограничение + штрафы я просто не знал про эту механику движка; про забитие бонусов, я их забивал как и коды, но, видать, промахнулся с пробелами или еще с чем в этом месте;

спасибо за отзыв
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.02.2019 14:27:34 (UTC +5) ]  
Привет всем!
Пишу отзыв по Сталинградской битве.
По уровням, все честь по чести. Открыла сценарий и сейчас по порядку всё.
2. Логика с ответом «мирное время», взял штаб.
3. Сборный пункт.
Ну из поля это казалось обычным заданием, первое разводное на Жукова, смело конечно, в одну из последних игр не удалось заиграть его, т.к. стелс, и ругаются там.
Быстро собрали коды почти все, когда осталось парочка, решили ждать когда штаб соберет бонусы. В одном месте ну очень долго все искали код и, по-моему, его никто не нашел. Когда поняли, что бонусы по 3 минуты, сразу решили, что поиск того не стоит, апнулись и дальше полетели. Стоили бы бонусы дороже, упирались бы до конца. Коды прописаны видимо давно, многие покрылись инеем и было очень плохо видно.
4. Логика про ТТ, штаб взял, нормально.
5. Перегон с кодом на остановке.
Сначала все дружно забыли, какие перегоны снимаются, какие нет. По идее перегон с конечным кодом не снимаются, но это неточно)))
6. Арт.подготовка.
Мы с Вадяном ездили на водонапорку за двумя картинками. Лесенку спилили, расстроилась.
Вернулись на локацию, продолжили искать. Крайне непонятно было для меня, что там и как закрывает штаб, мы просто искали те коды, которые говорили)).
7. Логика про ежа. Вспомнили Олежу)) норм
8. Перегон.
9. Первый штурм. Олимпийка.
По мне, так немного грибная, несколько первых секторов не нашли, про фонтан думала сходить и посмотреть, но следов там не было совсем, решила что не играет, а зря. Вадян уехал в другой фонтан и ничего не нашел))) И да, мы читали дневник!
Делать или нет закрытие олимпийки по финальному сектору – дело автора, здесь было по всем и это было жестоко. Хотя бы какой-то процент в минус нужен.
10. Логика про землю и топор, прикольно.
11. Бомба. Ну что за бомба без штрафа, ну??? Нет стимула, сходили, взяли. Написано легко.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.02.2019 14:27:55 (UTC +5) ]  
12. Зачистка.
Было бы тепло, понравилось бы, я думаю. А так, мы на набережной замерзли, нет – заледенели, оттаивали всю игру оставшуюся. Задумка хорошая, даже клеевая. Вадян с Таймасом ездили и собирали то, что открывалось.
13. Логика. Отступаем товарищи. Морзе как морзе.
14. Перегон.
15. Уровень 15 Очень непонятный уровень, хз как взяли.
16. Перегон с заданием (алелуя), которая закрыла уровень и пока мы ехали на сл.локу, грустно смотрели как сгорает время бонусов.
17. Склад. Хорошая собирайка, обычная. По собранному просто перебирали, пока ждали, когда за нами приедет вторая часть команды.
18. Логика. 9 рота, нормально.
19. Перегон.
20. В подвал не лезть!
Штаб быстро понял что нужно, и просил точечно искать коды у нужных меток.
21. Логика про обед. Прикольно.
22. перегон с бонусом в 1!!!! Минуту, который не снимается.
Лучше бы снял, бонусы остались бы. А вот если бы мы взяли аптечку в саде Гоголя, то не искали бы, правильно я понимаю?
23. Перегон.
24. Логика про рядового. Да просто кликабельную картинку с намеком на EN и все было бы просто.
25. Центр связи.
Злой уровень с веревочкой. Желтую парную метку я так и не нашла. Парни наверху нашли все и мерили шагами, только последнюю мерили веревочкой. Про метры ауран понял почти сразу.
Ну и про разделение полей для ввода основных ответов и штрафных бонусов тоже сказано на финише.
26. Логика про папашу. Очень грибно, вспомнили Олежу недобрым словом.
27. Перегон с бонусами. Нормально, типа раллийка.
28. Сообщение – который снят, И ЗРЯ!
29. Логика, подводная лодка, хорошо.
30. Перегон
31. Штурм.
Очень мало времени, и очень дешевые бонусы. Взяли много и быстро, но не все. И, да, я нашла лев32)
32. Логика, танки грязи не боятся, милые картинки, прикольно и легко.
33. Перегон
34. Бойня. Пожалуй, самая моя нелюбимая локация) Но взяли очень быстро. Было бы больше кодов для прохождения, было бы круче.
35. Логика про ядро. Мы шли к локе и я этого не видела.
36. Перегон.
37. Маскировка. Уровень как уровень, не люблю уровни «на удачу».
38. Логика про шапку. Хорошо, подумали, потупили.
39. Перегон.
40. Финальное агентское. Очень очень очень жаль, что слетел уровень. К локации есть подход с другой стороны, машины можно было оставить там, где мы встретились на финише, подняться в горочку и вот оно, вуаля!
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 07.02.2019 14:28:09 (UTC +5) ]  
ИТОГ
Так давно хотелось жести, прям схватки-схватки, чтоб устать и приехать домой без сил. Это свершилось. Мне очень понравилось. Мишка, обязательно пиши еще, с каждым разом ошибок будет меньше, игры будут круче! Жалко, что не сыграли два хороших задания, не бойся чуточку жестить!)
Это была первая моя игра в поле с ЮСБ, спасибо, парни! Штаб хорош, как и всегда – вы лучшие!
Спасибо за игру)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 07.02.2019 14:44:52 (UTC +5) ]  
Должен же кто-то среди Юнайтед и Бойз быть Секси))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2019 9:39:47 (UTC +5) ]  
IrisIriska: ИТОГ
Так давно хотелось жести, прям схватки-схватки, чтоб устать и приехать домой без сил. Это свершилось. Мне очень понравилось. Мишка, обязательно пиши еще, с каждым разом ошибок будет меньше, игры будут круче! Жалко, что не сыграли два хороших задания, не бойся чуточку жестить!)
Это была первая моя игра в поле с ЮСБ, спасибо, парни! Штаб хорош, как и всегда – вы лучшие!
Спасибо за игру)
3. Я перед игрой проехал, проверил, чтоб все кода были видны) а заиграл я его, потмоу что это первое задание, все скопом быстро приедут-уедут, никто никого вызвать не успеет;
6. Тут да, все должно было быть наверху, но)
7. Все слова были только на столбах (ну и на паре столбиках), возможно, грибновато, но я думал, что раз нет антиперебора это все облегчит.
11. Это мобма не из енкаунтера, так просто уровень назывался:D
12. Так уж вышло, вся игра была бы круче, если бы не холод:D
22. Я не знал про эту механику, но раз говорил на брифе, что такие не буду снимать, вот и не снял; ну и там по факту можно было получить 7 минут бонусов, если атечка была, причем секунд за 30)
31. После льва странно, что вы не все собрали:D

На остальное я уже примерно отвечал)
Спасибо за отзыв!)
На страницу: 
1  2
26.04.2024 16:18:04
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Орден III степени - команда БТР.
Орден III степени - команда NightWalkers™.
Орден II степени - игрок Cress.
Орден III степени - команды Hair Back и McLaren.
Орден II степени - игрок Вадимчик
Кубок Нижегородской губернии за I место в межрегиональной игре - команда Hair Back
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Кубок За I место в межрегиональной игре Вятка-квест - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за победу в игре Последний Бонд - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2017 году - Taimas;
Орден I степени за вклад в развитие EN в 2018 году - Taimas
Орден I степени за победу в игре Межрегиональная схватка. James Bond. 7-я серия - команда ☆♥★ UNITED SEXY BOYS ★♥
Орден III степени главному автору серии игр Бонд, за вклад в развитие бренда Пермского Энкаунтера на межрегиональной арене - OlegAA
Орден II степени Покоритель Вершин За вклад в развитие Пермского Энкаунтера - ilungo Ларс