Модераторы форума:
€#¡¤%¥ &%=?#§+, Соса Педройд, Ларс, taimas, AvenGer59, veo_s
|
25.08.2016 19:04:56
/
119 сообщений
/
автор темы ЧёрнENький
.
|
|
Занимательные цифры. Кого мочили (кол-во выстрелов): usb ..................9 OLDBrotherZ .....5 Квадратура........7 меллер.............2 кадры ..............1 слоники ...........3 Elation ..............2 Лови момент .....0 мазда ...............2
Меллер - самые мирные. Единственные, кто ни разу ни в кого не стрелял. Elation - самые кровожадные. 8 убийств. Лови момент - самые незаметные. 0 нападений на них.
:-)
|
Квадратура на 2-м месте по количеству полученных выстрелов, после USB. Это успех :) только не понятно, чем и кому так насолили)))
|
Xandr: Квадратура на 2-м месте по количеству полученных выстрелов, после USB. Это успех :) только не понятно, чем и кому так насолили))) мониторинг посмотри)
|
(
)
[
03.09.2016 21:20:24 (UTC +5), ra.en.cx
]
Всем привет! Спасибо всем игравшим! Проснулся, к утру постараюсь всё посчитать.
|
(
)
[
03.09.2016 21:22:36 (UTC +5), ra.en.cx
]
И да, хотелось бы извиниться перед командой UNITED SEXY BOYS. Как-то необдуманно получилось, что натравил на вас всех. Не смешно, согласен.
|
(
)
[
03.09.2016 21:31:27 (UTC +5), ra.en.cx
]
Очень обидно, что опять встаю на одни и те же грабли, и "детские" авторские ошибки портят хорошие задумки. Не хватило времени и, скорее всего, концентрации, чтобы исправить все ошибки в движке. Нужно всё-таки спать почаще)
|
(
)
[
03.09.2016 23:03:17 (UTC +5)
]
Игра в целом вышла очень и очень занятная. Зашло все, и новые фишки очень неплохи, лаже с возможно местами подкачавшей реализацией. Авторам еще раз спасибо. P.s. вопрос чисто из любопытства, квадратура как смогли пройти игру без единого штрафа?))
|
(
)
[
04.09.2016 5:16:31 (UTC +5), ra.en.cx
]
|
(
)
[
04.09.2016 5:18:45 (UTC +5), ra.en.cx
]
Посчитал, начислил, закрыл. Еще раз всем спасибо.
Следующая игра турнира - 23 сентября.
|
чет мне это напоминает) наверно скандал с мельдонием)
|
(
)
[
04.09.2016 6:56:55 (UTC +5), ra.en.cx
]
|
Час штрафа при времени лидера 4 часа (а теоретически могло быть и больше) Ребята, никогда штрафы/бонусы не должны превышать 10% от основного времени (исключение - схема игры, штурм и т.д.), потому что иначе получается то что имеем. Вот зачем штрафы по минуте за каждый выстрел? Да, усб сами себе буратины и не умеют в лис играть, но 64 мин штрафа на 60 мин уровне это перебор. Что мешало сделать 10 секунд штрафа? Этого более чем достаточно (10 мин максимум).
|
ну после драки кулаками не машут, но на будущее авторам, выше высказались очень правильно.
вы сделали уровень на 1 час, который можно пройти при самом плохом расккладе со штрафом 59 минут, при условии что вбил ВСЁ в первую секунду уровня, а с учётом того что это всё надо было собрать и потратить время, то выходит что "правильное прохождение уровня" награждает нас штрафом + время уровня больше чем 60 минут, а это больше чем слив уровня. получается команды которые сидят на попе ровно и просто ждут час, получают меньший штраф, нежели команда которая пытается пройти уровень, как-то что-то не так получается ))
так что на будущее, пофанатазируйте немного на досуге как команды будут проходить тот или иной уровень, конечно юсб сами себе буратины что не догадались слить уровень, но вы явно жопу рвали чтоб придумать и напистаь этот уровень не для того чтоб его выгоднее было сливать.
|
(
)
[
04.09.2016 19:10:27 (UTC +5)
]
По мне дак такие уровни имеют место быть и тут уж воля и внимательность игроков сделаюи свое дело)
|
(
)
[
04.09.2016 19:18:25 (UTC +5)
]
Студент, ты имеешь ввиду уровни с косяками в виртуальной части и в реальной части задания? )))
|
Хорошая фраза прозвучала: "Не можешь тащить - поднасри ) ну х**е с них взять))" Прям как-то так))
|
ilungo Ларс: Студент, ты имеешь ввиду уровни с косяками в виртуальной части и в реальной части задания? ))) конечно, всегда жеж можно сказать "ой,опять косяк! прастите-извините!"
|
(
)
[
04.09.2016 19:55:45 (UTC +5)
]
Я имею в виду не косяки а именно авторская задумка)
|
Student059: а именно авторская задумка) Когда это авторская задумка - вопросов нет) Но вряд ли авторы прописывали 64 кода в нескольких кварталах, чтобы команды сливали
|
А я студента поддержу. Да уровень не стандартный, и стандартным способом его проходить было не выгодно. Артем, в нашей команде это первый заметил. Я его поддержал. И мы отказались от дальнейщего сбора кодов. Именно за такbt "не стандартные" уровни я люблю Encounter.
|
|
|
|